腾讯设计师:写给新人的8个进阶建议
最近有很多年轻设计师找我聊天,在聊天的过程中不难发现有部分同学对设计存在着焦虑及迷茫,同时也希望我给一些设计路上的建议,在私聊过程中也有给过他们一些建议。这里给大家分享下,希望可以帮助一些年轻的朋友们更加明确自己的方向。
关于我自己
其实在学生时代就已经很明确自己想要从事设计的这条路,从毕业到现在也一直在做设计的工作,所以个人觉得非常幸运可以把兴趣与工作相结合。虽然说兴趣是最好的导师,但是更多的是坚持与热爱,真正热爱了,才会去为它花时间去钻研并且把它做好,而这份热爱不是一时三刻,需要持续坚持,即便过程不一定很平坦,但坚定目标才可能帮助你持续进步。
下面分几个阶段说说自己
第 I 阶段-学生时代
在那种懵懂的时间段,其实很多东西都是不会有太多的思索,看到好东西就去学,现在回想起来,其实在那段时间培养了很多好习惯,例如:自学、整理归类、团队合作等等。
在学生时代时间特别多,我比较喜欢啃教程方面的书籍,依然记得当时的Photoshop、CorelDRAW都是看书自学的。而且在开始学习设计时,每天都泡在各种设计网站,有时候一看就是一天,每次看完都会整理收藏别人的作品,把每种类型的作品按文件夹分好,定期查阅学习。在这个时间里刚好也有几个热爱设计的同学一起互相学习成长,定期会跟同学一起完成一些大大小小的项目,各自负责不同的内容,一起协作落地我们的作品。
第 II 阶段-毕业
由于学校及学历的关系,其实当时并未得到一个特别好的平台努力,更不用想BAT这种大厂了。毕业的1.5年内主要是从事平面设计、广告设计、品牌VI方面的设计,当初的公司属于一个比较小的创业公司,但也是因为公司比较小,人也不多,因此在各方面其实都得到很不错的锻炼,而且公司也愿意给一些机会新人去锻炼,把控一些新项目。
第 III 阶段-改变方向
在工作1年多后,自己感受到互联网设计火热的趋势,因此果断寻求转向新的职业方向——UI设计。在确定了新方向之后,决定先利用业余时间自学UI方面的设计,包括:图标设计、界面设计、网页设计等多方面的内容(现在来看当时的一些习作有些惨不忍睹,但这也是一个过程沉淀)。经过1-2个月的学习后,发现靠业余练习很难去提高这方面的能力,因此决定从上一家公司辞职,寻找一家互联网方面的公司继续自己的设计之路。
去到新公司后,迎来了这个阶段设计能力提升的爆发期,各方面都得到了很多的锻炼,这个时候的我就像海绵一样对各方面新知识的充满渴望,具有非常大的进步跨度,并且当时的leader也非常肯定我的进步,因此在大约半年之后就得到了负责主项目的机会,充当项目主设。在这个阶段前单独负责设计了4款从零到壹的APP。
第 IV 阶段-质的变化
这是一个全新的职业阶段,也是工作至今的一份工作。因为朋友的内部推荐,得到一个到腾讯工作的机会,而且自己也把握到了这次机会,这算是对自己上一阶段努力的一个肯定。
当初来到鹅厂也是抱着一种学习的态度,想去大公司长长见识,学习下真正的设计之道。在试用期间,自己超强的适应能力很快的融入到了团队中,而团队对于新同学的接纳程度也超出了我一开始的想象,这段时间学习到了很多不一样的思考模式、工作方式及设计流程,设计也得到了质的进步。试用期间最大的感受是:在大公司大团队下面,总感觉有股奇妙的力量推着你往前努力,而且是超脱竞争之外的力量,整个团队一起学习进步。
在腾讯的前3-4年,参与了很多大大小小的项目,各方面的能力也得到了质的进步,基本补齐了自己作为视觉设计师各方面的能力,例如图形、界面、动效、demo等等的设计,期间也多次作为主设参与到各大项目的设计中。
但,当你长时间做一件事情的时候,很容易形成固化的思考模式,这个对于设计师来说是一个很致命的问题。因此,在这个时候,我再一次主动寻求改变,争取到了内部转岗的机会,来到了一个新的团队,在这里也打开了全新的视野,而这次我对于自我追求的东西也更加明确,主要有2个:其一,提升设计思维,沉淀出自己的系统化设计思维;其二,寻求转变,拓展视野,接受新挑战。在新leader的帮助下以及全新项目的锻炼下不断总结沉淀,现在已经基本形成了自己的系统化设计思维模式(后续有机会再进行分享)。
综上,是我接触设计以来的四个阶段(通过文字只能进行简要的阐述,很难长篇大论),在每个阶段我都会很明确自己缺点是什么,并且从中做些取舍,寻求下一阶段进步的空间。可能从文字的表达中来感受是平淡的,但过程的经历往往只有当事人才是最深刻。
我给自己过去的这些时间定义一些关键词是:自学、突破、改变、进步、沉淀,坚持学习,保持初心。
壹些建议
其实无论是年轻或是工作好几年的设计师,在设计探索的道路上,都会存在不同时期的迷茫,只是每个阶段的点会稍有差别。而这种迷茫大多是我们往下一个阶段进步的外在表现,因为心中的选项太多而导致无法决定,出现纠结且难以平衡。这里结合自己的经验,给一些建议。
1. 确立目标
越是迷茫时期越要明确目标,然后抛弃所有干扰的信息内容,一股劲的往确立的目标努力。我的习惯是先确立一个大目标,然后再拆分为多个小目标,当小目标完成了,大目标也八九不离十了。
例如,当初我从平面转向UI时,我的大目标是成为UI设计师,而UI设计师需要具备的基础内容有:图形设计、色彩设计、界面设计、动效设计、demo设计等等(还有更多),这些基础内容自然而然就成为我学习的小目标,只有把这些内容吃透了,我才可能成为一名合格的UI设计师。因此确立目标之后,还需要清楚明白达到这个目标的内容或者方式。
2. 学会倾诉
倾诉可以帮助你解决短暂的纠结,敞开心扉。几点建议:在交流之前先明确自己的不足点,并且先尝试去做些思考寻找一些解决的办法,然后再找一些朋友去诉说,这样别人给予你建议时才会更加具有针对性;寻找比自己更厉害的人诉说,可以上级、上上级或者一些比你厉害的设计师,因为他们往往比你看得更加全面,可以更好的帮助你度过阶段性的难关。
当我遇到这类型的困惑时,我都会主动找leader或者总监当面沟通,寻求一些建议,基本每次这样的沟通都是有效果。寻找上级沟通的有2点好处:
- 上级肯定是在工作上最了解你的人,并且清楚你整体的综合实力,可以给出比较明确的指导;
- 通过与上级的沟通可以了解到你在团队中的定位,让你更具有努力目标性。
3. 相信团队
相信团队力量大于个人,一个团队肯定存在各种能力的人,因此我们可以保持平常心去学习各个小伙伴的长处,多些交流学习才有可能让自己进步更大,而且也可以促进团队的合作默契。
在这方面分享2个日常工作中常做的行为:
- 在小组群分享你设计的方案,收集小伙伴们的建议。因为每个设计师看待一个设计的角度往往有所不同,所以我们可以从中得到很多不一样的解决方法,再结合小伙伴们的建议进行输出多方案的设计。
- 当你遇到设计瓶颈时,不要苦思冥想。及时寻求组内小伙伴一起解决,或许可以从和小伙伴的讨论中得到一些新的启发,可以让事情更加有效率的得到解决。
4. 敢于改变
当你发现现在的状态有点过于舒适或者不适时,要敢于跳出现有的框架去尝试一些改变。大的来说:当我们在一个公司长时间未得到进步时,不妨可以考虑换一个更好的公司继续努力,通过这样的改变来让自己得到一段实际的缓冲,从而思考自己未来的方向。小的来说,例如设计风格方面,如果我们的工作中大部分的项目是比较偏向硬朗的,那我们在业余可以做一些柔美的设计尝试,或者在实际的工作中多做些不同风格的方案尝试来找到其中的平衡点,多些打破以往对现有事物的认知。
5. 多些沉淀
建议在日常的项目中,多做些总结来帮助自己复盘在项目中的过程,沉淀应用到的知识点及设计手法等等。除了项目的总结之外,还可以做些专业知识的梳理,建立自己整体的知识结构。
对于我自己而言,其实在这方面应该属于一个反面教材。在前三四年的工作中几乎没有做到过实际的项目总结,导致中间有一段时期的知识结构是散的,而在近两年会越来越关注这方面的事情,每次总结沉淀完才感觉是一个项目的结束。
有时候我们可能会觉得没有时间去做这方面的总结沉淀,或者觉得这不是什么大设计没有必要进行总结,但其实完整的设计思维就是从这些小点的总结之后拼凑而成。这里分享一下我在这方面的一些小习惯。
养成碎片化记录的习惯
可以利用各种工具(QQ文档、有道笔记、手机便签等等)来记录我们日常想到的点,你会发现随着你一天天的积累,这篇文章就基本已经成型了,我个人笔记偏向使用QQ文档的微信小程序版本,看微信之余还可以随时记录。
全局把控,先出大纲
在写总结或者沉淀性文章时先把大概的提纲分点记录,然后再大点拆小点进行延伸,这样很快就能完成大部分的文案输出。而我常用的结构大概是如下图。
抓住小点,深度阐述,全面系统
在实际的设计过程中,很多是非常细节的设计思考,我们应该抓住这种小点往更深层次的设计思考,或者当我们在设计这个内容本身时是否具有全面性的思考各种设计方案。
提出自己的观点
写一些设计的知识点梳理相关的文章,最怕就是人云亦云,写完整文在别人看来好像似曾相识。因此在下笔之前应该先思考下自己对于这方面设计的理解是怎么样的,可以给自己划出2-3条线来再作决定。
6. 培养审美
作为设计师,培养自我的审美是非常重要的一环,审美不好即便做得再细致也会有所欠缺。设计相关的方面,我们可以通过一些设计类的网站得到很不错的提升,而除此之外,一些跨界的审美培养也同样重要,例如电影美术、服装、潮牌、家居、游戏等等各方面的内容我们都可以去关注。
7. 多方案思考
在设计输出时建议是多方案的设计,而不是用一个设计方案去讨论。多方案设计除了可以帮助自己拓展设计思考之外,更可以提高设计稿确认的效率。这里分享下我在日常多方案输出时几种常用的方式。
多概念表现
基于一个内容,尝试在不同的方案中套入不同的概念来进行表达,整体的概念需要紧贴原产品的世界观或者主要设计方向。此方法非常适合在设计初期确定大方向时运用,可以帮助提升确定方向的效率。
穷举方式
尽量多的尝试所有可能的方案,并最终投票选择确定出最优方案。属于一种较为扩散性思考的方法,常常应用在图标或者logo图形的设计上。甚至在一些细节方案的打磨上,我们也可以利用穷举的方式来达到多方案尝试的目的。
样式差异
样式差异可以包含多种的方式,例如:板式结构差异、图形风格差异、质感差异等等的方式来打造多方案设计。而样式差异大概可以分为大差异方式和小差异方式,下面通过2个例子来简单说明下。
后续会出一篇关于多方案设计方面的文章,这里先简要说几个要点。
8. 培养业余兴趣
设计师不要只是关注设计本身,在生活方面更要玩起来。培养一种业余兴趣,让你的业余时间更加不一样,寻找业余之外的生活满足感。我身边的设计师有很多不一样的喜好,例如玩滑板、定制皮具、美式Barber、服装设计、舞蹈、主机游戏、音乐、收藏球鞋、收集模型等等。
当然你也可以把这个兴趣做一个长期和短期的划分。比如我自己,一直比较长期的兴趣是收集一些龙珠的手办,虽然不多,但每次新收集一个还是觉得很有满足感,而比较短期的一个兴趣是留脏辫,最近两年,每到8月份左右就会去编一个脏辫,留半年到八个月左右再剃掉。最近的一个兴趣是学习Barber,帮一些比较熟的同事理发,以及自己理发,这个为自己省了好多钱,以往去一次Barbershop都至少要200块,但现在觉得不顺眼了随时就来一刀刮刮。