process.env.NODE_ENV和env在webpack中的使用
process.env.NODE_ENV
process对象是全局变量,它提供当前node.js的有关信息,以及控制当前node.js的有关进程。因为是全局变量,它对于node应用程序是始终可用的,无需require()。
NODE_ENV不是process.env对象上原有的属性,它是我们自己添加上去的一个环境变量,用来确定当前所处的开发阶段。
// package.json "start": "NODE_ENV=production node build.js" // set NODE_ENV=production node build.js //windows
env
要在开发和生产构建之间,消除 webpack.config.js
的差异,你可能需要环境变量。
webpack 命令行环境配置中,通过设置 --env
可以使你根据需要,传入尽可能多的环境变量。在 webpack.config.js
文件中可以访问到这些环境变量。例如,--env.production
或 --env.NODE_ENV=local
(NODE_ENV
通常约定用于定义环境类型,查看这里)。
// package.json "build": "NODE_ENV=dev webpack --env=dev --config ./webpack.config.js"
然而,你必须对 webpack 配置进行一处修改。通常,module.exports
指向配置对象。要使用 env
变量,你必须将 module.exports
转换成一个函数:
// webpack.config.js module.exports = env => { console.log(‘NODE_ENV: ‘, env.NODE_ENV) // ‘local‘ console.log(‘Production: ‘, env.production) // true return { entry: ‘./src/index.js‘, output: { filename: ‘bundle.js‘, path: path.resolve(__dirname, ‘dist‘) } } }
综合使用
1.安装cross-env兼容不同系统
npm i cross-env --save-dev
2.在package.json中scripts里定义NODE_ENV留作全局使用,定义env留作webpack配置文件中使用。
// package.json "scripts": { "build:dev": "cross-env NODE_ENV=dev webpack --env=dev --config ./webpack.config.js", "build:test": "cross-env NODE_ENV=test webpack --env=test --config ./webpack.config.js" },
3.在webpack配置文件中使用env,使用内置的DefinePlugin全局化process.env.NODE_ENV,与最外层的package.json保持同步。
// webpack.config.js const path = require(‘path‘); const webpack = require(‘webpack‘); module.exports = env => { // 这里可以使用env了 console.log(env) return { mode: ‘production‘, entry: ‘./index.js‘, output: { path: path.resolve(__dirname, ‘dist‘), filename: ‘bundle.js‘ }, plugins:[ new webpack.DefinePlugin({ // 这里要JSON.stringify包装下 ‘process.env.NODE_ENV‘: JSON.stringify(process.env.NODE_ENV) }) ] }; };
4.在全局代码中可以使用process.env.NODE_ENV判断环境了
// index.js console.log(process.env.NODE_ENV) if(process.env.NODE_ENV === ‘dev‘){ console.log(‘this dev‘) }else if (process.env.NODE_ENV === ‘test‘){ console.log(‘test‘) }