android opengl es 1.0多边形如何抗锯齿

看见以前写的文章,都是4月份了。。呵呵,最近终于有时间,重新来搞搞opengl。不出意料,不一会就碰见拦路虎---多边形锯齿。

查遍谷歌和度娘,stackoverflow也看了不少,竟然没有现成方案解决opengl的多边形锯齿问题!

最后终于在各种补充基础后,找到了解决方案,要是省了你很多时间,请给32个赞。

代码很简单:

mGLView = new GLSurfaceView(this);
        mGLView.setEGLConfigChooser(new EGLConfigChooser() {
			
			@Override
			public EGLConfig chooseConfig(EGL10 egl, EGLDisplay display) {
				int[] attrList = new int[] { //
			            EGL10.EGL_SURFACE_TYPE, EGL10.EGL_WINDOW_BIT, //
			                    EGL10.EGL_RED_SIZE, 8, //
			                    EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 8, //
			                    EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 8, //
			                    EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 16, //
			                    EGL10.EGL_SAMPLE_BUFFERS, 1,
			                    EGL10.EGL_SAMPLES, 2,
			                    EGL10.EGL_NONE //
			            };
				EGLConfig[] configOut = new EGLConfig[1];
		        int[] configNumOut = new int[1];
				egl.eglChooseConfig(display, attrList, configOut, 1, configNumOut);
				return configOut[0];
			}
		});

帮助了我的文章:http://www.linuxgraphics.cn/opengl/aa.html

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