在HTML5 canvas里用卷积核进行图像处理

卷积

什么是卷积?

就跳过一些用专业属于描述专业术语看完懵逼的解释了,
语文成绩很差的我尝试从字面解释什么是卷积...
,理解成一种压缩;,乘积,积累;
卷积需要一个卷积核,通常是3x3或5x5的方阵,
例如这样

// 一个3x3卷积核
0 0 0
0 1 0
0 0 0

我们要怎么用卷积核处理数据呢?
下面是一个例子:

// 下面是一堆排成方阵的数据
// 这是我们的数据源
1 3 5 1 3 5 1 3 5
4 5 6 1 3 5 1 3 5
4 5 6 1 3 5 1 3 5
4 5 6 1 3 5 1 3 5

我们将要用卷积核“扫描并处理”每一个数据,
例如要处理第二行第二列的5

1 3 5     0 0 0
4 5 6  *  0 1 0
4 5 6     0 0 0

我们把5周围的数字抽出来,然后把两个方阵位置相同的数字相乘然后相加,
得出5,这是当然的,因为这个卷积核做的就是输出原数据

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