cocos2d-x学习笔记(1)—— cocos2d-x环境搭建
一.准备
1:cocos2d-x-2.2.zip(现在cocos2d-x已经更新到3.0版本了)
2:Python-2.7.6.64.msi
3:visual_studio_2010(也可以是VS2012)
4:win7(本文在windows环境下进行操作)
以上多数软件都可以在相应的官网下载到
二.具体步骤
以下多数的操作不存在必须的执行顺序 ;
1:安装VS2010,也可以选择VS2012,可以考虑安装微软提供的相应文档库 ;
2:安装Python,这个稍后的开发将会用到,我选择的是Python2(我没有尝试安装过Python3),Python的安装过程不需要进行额外的操作和设置,step one by one 即可 ;
3:设置Python的环境变量,如果你玩过Java,那么对这一步骤应该不会感到陌生,具体看截图:
(1):如果你选择的是Python的默认安装路径,那么以下地址就应该是你的Python的安装地址,复制它;
(2):从桌面开始,鼠标右键->属性->高级环境设置->环境变量->系统变量->Path,选择编辑
将刚刚复制的Python地址,粘贴到Path值(你应该会看到一长串字符)的最后,注意!要先在原先
字符串的末尾输入一个分号“;”,再将Python的安装地址粘贴到其后,点“确定”结束操作 ;
4:在任意目录下解压cocos2d-x-2.2.zip ;
5:进入解压后生成的目录(cocos2d-x-2.2),如果你安装了VS2010
请执行cocos2d-win32.vc2010.sln,如果你安装了VS2012请执行cocos2d-win32.vc2012 ;
6:生成解决方案,进入VS2010后,在“解决方案资源管理器”界面,右键解决方案‘cocos2d-win32.vc2010'->生成解决方案。这一步需要的时间比较长,具体视机器性能而定 ;
7:生成完成后,可以试着运行版本自带的几个小游戏。
环境搭建完成,enjoy it ....
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进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。