canvas 绘图
canvas
<canvas id="drawing" width="200" height="200">xxx</canvas> <script> var drawing = document.getElementById('drawing') //传入 2d 就可以获得 2D 上下文 drawing.getContent('2d') //保存图片,添加到页面中 var imgURL = drawing.toDataURL('image/png') var img = document.createElement('img') img.src = imgURL document.body.appendChild(img) //矩形填充 context.fillStyle = '#0000ff' context.fillRect(10,10,50,50) //矩形描边 context.strokeStyle = 'red'; context.strokeRect(10,60,50,50) //清除矩形 context.clearRect(20,20,10,10) //保存和调用上下文 ctx.fillStyle='#ff0000' ctx.save() ctx.fillStyle='#00ff00' ctx.translate(100,100) ctx.save() ctx.fillStyle='#000000' ctx.translate(200,200) ctx.save() ctx.fillStyle='#0000ff' ctx.fillRect(0,0,100,200) ctx.restore() ctx.fillRect(10,10,100,200) ctx.restore() ctx.fillRect(0,0,100,200) ctx.restore() ctx.fillRect(20,20,100,200) </script>
canvas
必须先设置width
和height
getContext("2d")
传入 2d 就可以获得 2D 上下文toDataURL('image/png')
可以把canvas
画的图片保存下来,默认格式为png
,也可设置为jpeg
fillRect(x,y,width,height)
填充矩形,fillStyle
填充颜色strokeRect(x,y,width,height)
描边矩形,strokeStyle
描边颜色lineWidth
设置线条宽度lineCap
设置线条末尾的形状,取值:butt
平头,round
圆头,square
方头lineJoin
设置线条相交方式,取值:round
圆交,bevel
斜交,miter
斜接clearRect(x,y,width.height)
清除矩形translate(x,y)
变换原点坐标,将原点坐标移动到(x,y)rotate()
围绕原点旋转save()
保存上下,只保存上下文的设置和变换,不会保存上下文的内容restore()
调用上下文,调用从最近一个save()
开始调用,逐级往上。drawImage(绘制的图像,源图像x,源图像y,源图像width,源图像height,目标图像x,目标图像y,目标图像width,目标图像height)
globalAlpha
设置全局透明度
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