Android线程模型
前台进程
前台进程是用户当前正在使用的进程。只有一些前台进程可以在任何时候都存在。他们是最后一个被结束的,当内存低到根本连他们都不能运行的时候。一般来说, 在这种情况下,设备会进行内存调度,中止一些前台进程来保持对用户交互的响应。
可见进程
可见进程不包含前台的组件但是会在屏幕上显示一个可见的进程是的重要程度很高,除非前台进程需要获取它的资源,不然不会被中止。
服务进程
运行着一个通过startService() 方法启动的service,这个service不属于上面提到的2种更高重要性的。service所在的进程虽然对用户不是直接可见的,但是他们执行了用户非常关注的任务(比如播放mp3,从网络下载数据)。只要前台进程和可见进程有足够的内存,系统不会 回收他们。
后台进程
运行着一个对用户不可见的activity(调用过 onStop() 方法).这些进程对用户体验没有直接的影响,可以在服务进程、可见进程、前台进 程需要内存的时候回收。通常,系统中会有很多不可见进程在运行,他们被保存在LRU (least recently used) 列表中,以便内存不足的时候被第一时间回收。如果一个activity正 确的执行了它的生命周期,关闭这个进程对于用户体验没有太大的影响。
空进程
未运行任何程序组件。运行这些进程的唯一原因是作为一个缓存,缩短下次程序需要重新使用的启动时间。系统经常中止这些进程,这样可以调节程序缓存和系统缓 存的平衡。
Android 对进程的重要性评级的时候,选取它最高的级别。另外,当被另外的一个进程依赖的时候,某个进程的级别可能会增高。一个为其他进程服务的进程永远不会比被服 务的进程重要级低。因为服务进程比后台activity进程重 要级高,因此一个要进行耗时工作的activity最好启动一 个service来做这个工作,而不是开启一个子进程――特别 是这个操作需要的时间比activity存在的时间还要长的时 候。例如,在后台播放音乐,向网上上传摄像头拍到的图片,使用service可 以使进程最少获取到“服务进程”级别的重要级,而不用考虑activity目 前是什么状态。broadcast receivers做费时的工作的时候,也应该启用一个服务而不是开一个线程。
2单线程模型
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的 主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事 件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线 程。在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
单线程模型会在没有考虑到它的影响的情况下引起Android应用程序性能低下,因为 所有的任务都在同一个线程中执行,如果执行一些耗时的操作,如访问网络或查询数据库,会阻塞整个用户界面。当在执行一些耗时的操作的时候,不能及时地分发 事件,包括用户界面重绘事件。从用户的角度来看,应用程序看上去像挂掉了。更糟糕的是,如果阻塞应用程序的时间过长(5秒钟)Android会向用户提示一些信息,即打开一个“应用程序没有相应(application not responding)”ANR 的对话框。
其实单线程模型就是默认情况下android把所有操作都放在主线程也就是UI Thread线程中来执行 如果你想 O上边那段不是说它会阻塞用户界面嘛 那我可以另起一个线程来执行一些操作 没错你的想法非常good 。很给力。那么接下来 你就会尝试另起一个线程来 执行一些操作。OK 结果就有两种可能 一:你在另外开启的那个线程中执行了一些后台的操作 比如开启一个服务啊。神马的。那么恭喜你 你成功了。 二:第二种可能结果就是 你会收到一个华丽的异常 。这个例子很简单
java代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:id="@+id/textview01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
<Button
android:id="@+id/myButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/textview01"
android:text="异常测试"
/>
<TextView
android:id="@+id/myTextView"
android:textSize="15pt"
android:layout_toRightOf="@id/myButton"
android:layout_alignTop="@id/myButton"
android:textColor="#FF0000"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
</RelativeLayout>
java代码:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class Activity01 extends Activity {
private Button myButton;
private TextView myTextView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
myButton = (Button) findViewById(R.id.myButton);
myTextView = (TextView) findViewById(R.id.myTextView);
myButton.setOnClickListener(new MyButtonListener());
}
class MyButtonListener implements OnClickListener {
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
// 我们在这里更新了UI 设置了TextView的值
myTextView.setText("张三");
}
}.start();
}
}
}
android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 就是这样一个异常 这个异常告诉我们不可以再子线程中更新UI元素 比如我们上边那个例子设置了一个TextView的值。所有与UI相关的操作都不可以在子线程中执行都必须在UI线程中执行。这个异常大家以后可能会经常遇到多加注意就是了。