Android开发之InstanceState详解

这个的使用记得只有一次在开发转屏的时候,activity会销毁,为了保存状态使用过

网上摘抄一篇不错的文章,重点看红色部分

本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState(),并且在介绍这两个方法之后,再分别来实现使用InstanceState保存和恢复数据功能、Android实现屏幕旋转异步下载效果这样两个示例。

首先来介绍onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()。关于这两个方法,一些朋友可能在Android开发过程中很少用到,但在有时候掌握其用法会帮我们起到比较好的效果。尤其是在应用程序在不知道的情况下退出后,如何实现其数据保存的功能。先来让我们看下这两个方法的有什么样的作用。

1.基本作用:

Activity的onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState()会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。

在activity被杀掉之前调用保存每个实例的状态,以保证该状态可以在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)(传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,当该activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。

例如,如果activityB启用后位于activityA的前端,在某个时刻activityA因为系统回收资源的问题要被杀掉,A通过onSaveInstanceState将有机会保存其用户界面状态,使得将来用户返回到activityA时能通过onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)恢复界面的状态。

关于onSaveInstanceState(),是在函数里面保存一些View有用的数据到一个Parcelable对象并返回。在Activity的onSaveInstanceState(BundleoutState)中调用View的onSaveInstanceState(),返回Parcelable对象,

接着用Bundle的putParcelable方法保存在BundlesavedInstanceState中。

当系统调用Activity的的onRestoreInstanceState(BundlesavedInstanceState)时,同过Bundle的getParcelable方法得到Parcelable对象,然后把该Parcelable对象传给View的onRestoreInstanceState(Parcelablestate)。在的View的onRestoreInstanceState中从Parcelable读取保存的数据以便View使用。

这就是onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()两个函数的基本作用和用法。

2.onSaveInstanceState()什么时候调用

先看ApplicationFundamentals上的一段话:

AndroidcallsonSaveInstanceState()beforetheactivitybecomesvulnerabletobeingdestroyedbythesystem,butdoesnotbothercallingitwhentheinstanceisactuallybeingdestroyedbyauseraction(suchaspressingtheBACKkey).

从这句话可以知道,当某个activity变得"容易"被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState()就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。

注意上面的双引号,何为"容易"?意思就是说该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activityA)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState()方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:

(1)、当用户按下HOME键时。

这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activityA是否会被销毁,因此系统会调用onSaveInstanceState(),让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则

(2)、长按HOME键,选择运行其他的程序时。

(3)、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。

(4)、从activityA中启动一个新的activity时。

(5)、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。

在屏幕切换之前,系统会销毁activityA,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activityA,所以onSaveInstanceState()一定会被执行,且也一定会执行onRestoreInstanceState()。

总而言之,onSaveInstanceState()的调用遵循一个重要原则,即当系统存在“未经你许可”时销毁了我们的activity的可能时,则onSaveInstanceState()会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。如果调用,调用将发生在onPause()或onStop()方法之前。(虽然测试时发现多数在onPause()前)

3.onRestoreInstanceState()什么时候调用

onRestoreInstanceState()被调用的前提是,activityA“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activityA的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activityA,这种情况下activityA一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activityA的onRestoreInstanceState方法不会被执行此也说明上二者,大多数情况下不成对被使用。

onRestoreInstanceState()在onStart()和onPostCreate(Bundle)之间调用。

4.onSaveInstanceState()方法的默认实现

如果我们没有覆写onSaveInstanceState()方法,此方法的默认实现会自动保存activity中的某些状态数据,比如activity中各种UI控件的状态.。android应用框架中定义的几乎所有UI控件都恰当的实现了onSaveInstanceState()方法,因此当activity被摧毁和重建时,这些UI控件会自动保存和恢复状态数据.比如EditText控件会自动保存和恢复输入的数据,而CheckBox控件会自动保存和恢复选中状态.开发者只需要为这些控件指定一个唯一的ID(通过设置android:id属性即可),剩余的事情就可以自动完成了.如果没有为控件指定ID,则这个控件就不会进行自动的数据保存和恢复操作。

由上所述,如果我们需要覆写onSaveInstanceState()方法,一般会在第一行代码中调用该方法的默认实现:super.onSaveInstanceState(outState)。

5.是否需要重写onSaveInstanceState()方法

既然该方法的默认实现可以自动的保存UI控件的状态数据,那什么时候需要覆写该方法呢?

如果需要保存额外的数据时,就需要覆写onSaveInstanceState()方法。大家需要注意的是:onSaveInstanceState()方法只适合保存瞬态数据,比如UI控件的状态,成员变量的值等,而不应该用来保存持久化数据,持久化数据应该当用户离开当前的activity时,在onPause()中保存(比如将数据保存到数据库或文件中)。说到这里,还要说一点的就是在onPause()中不适合用来保存比较费时的数据,所以这点要理解。

由于onSaveInstanceState()方法方法不一定会被调用,因此不适合在该方法中保存持久化数据,例如向数据库中插入记录等.保存持久化数据的操作应该放在onPause()中。若是永久性值,则在onPause()中保存;若大量,则另开线程吧,别阻塞UI线程。

6.引发activity销毁和重建的其它情况

除了系统处于内存不足的原因会摧毁activity之外,某些系统设置的改变也会导致activity的摧毁和重建.例如改变屏幕方向(见上例),改变设备语言设定,键盘弹出等。

另外,当屏幕的方向发生了改变,Activity会被摧毁并且被重新创建,如果你想在Activity被摧毁前缓存一些数据,并且在Activity被重新创建后恢复缓存的数据。可以重写Activity的onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()方法,如下代码所示:

复制代码

packagecom.code.test;

importandroid.app.Activity;

importandroid.content.pm.ActivityInfo;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.view.View;

importandroid.view.View.OnClickListener;

importandroid.widget.Button;

importandroid.widget.EditText;

importandroid.widget.Toast;

/**

*Android使用InstanceState保存和恢复数据

*@Description:Android使用InstanceState保存和恢复数据

*@File:MyTestCodeActivity.java

*@Packagecom.code.test

*@AuthorHanyonglu

*@Date2012-03-28下午04:53:15

*@VersionV1.0

*/

publicclassMainActivityextendsActivity{

privateStringmessage="";

privateEditTexttext=null;

privateButtonbutton=null;

/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/

@Override

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

text=(EditText)findViewById(R.id.editText1);

button=(Button)findViewById(R.id.btnSave);

button.setOnClickListener(newOnClickListener(){

@Override

publicvoidonClick(Viewv){

Toast.makeText(getApplicationContext(),"保存",Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

});

}

@Override

publicvoidonResume(){

super.onResume();

Toast.makeText(getApplicationContext(),message,Toast.LENGTH_LONG).show();

}

@Override

publicvoidonSaveInstanceState(BundlesavedInstanceState){

super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);

savedInstanceState.putString("message",text.getText().toString());

}

@Override

publicvoidonRestoreInstanceState(BundlesavedInstanceState){

super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

message=savedInstanceState.getString("message");

}

}

复制代码

还有需要注意的是,onSaveInstanceState()方法并不是一定会被调用的,因为有些场景是不需要保存状态数据的。比如用户按下BACK键退出activity时,用户显然想要关闭这个activity,此时是没有必要保存数据以供下次恢复的,也就是onSaveInstanceState()方法不会被调用。如果调用onSaveInstanceState()方法,调用将发生在onPause()或onStop()方法之前。

代码如下所示:

复制代码

@Override

publicvoidonSaveInstanceState(BundlesavedInstanceState){

savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean",true);

savedInstanceState.putDouble("myDouble",1.9);

//etc.

super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);

}

@Override

publicvoidonRestoreInstanceState(BundlesavedInstanceState){

super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

booleanmyBoolean=savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean");

doublemyDouble=savedInstanceState.getDouble("myDouble");

}

复制代码

我们可以用旋转屏幕来测试我们的程序保存状态的能力。因为一般旋转时,activity会被重新执行onCreate()onStart()等操作,程序此时能够保存状态是很重要的。可以考虑使用该方法保存数据。当然了在旋转屏幕时我们除了使用onSaveInstanceState()外,还可以使用onRetainNonConfigurationInstance()和getLastNonConfigurationInstance()这两个方法来保存切换屏幕的状态。与onSaveInstanceState()不同的是,onRetainNonConfigurationInstance()和getLastNonConfigurationInstance()方法主要用于屏幕之间的旋转操作时保存数据。

如下代码所示:

@Override

publicObjectonRetainNonConfigurationInstance(){

//TODOAuto-generatedmethodstub

//在这里设置需要保存的内容,在切换时不是bundle了,我们可以直接通过object来代替。

returnsuper.onRetainNonConfigurationInstance();

}

在恢复屏幕时可以不使用onRestoreInstanceState(),而使用getLastNonConfigurationInstance()来代替。我们可以直接在oncreate()方法中获取上次保存的对象。

如下代码所示:

复制代码

@Override

protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

//TODOAuto-generatedmethodstub

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

//获取上次切换屏幕保存的对象

Objectobj=getLastNonConfigurationInstance();

}

复制代码

对于我们的程序而言,或多或少的都需要进行Activity之间的跳转操作,其中有一些是为了获得系统中的资源或是一些必要信息,而一般是通过启动Activity(常用startActivity()和startActivityForResult()函数)来进行操作。在这个跳转的期间,我们当前的Activity暂时失去了焦点,处于不可操作状态,可在此之前先通过onSaveInstanceState()方法来保存一些暂时时的数据。当回到先前的Activity时,先前的Activity重新获取了焦点,系统就是触发onRestoreInstanceState()方法,可获取失去焦点前的一些数据。onRetainNonConfigurationInstance()方法也具有类似的功能来处理这样的数据操作。先前说过,onRetainNonConfigurationInstance()方法主要是用于屏幕的旋转操作。

说到这里了,可能有的人就要问了,既然onSaveInstanceState()和onRetainNonConfigurationInstance()都可以实现保存数据的功能,如果是两个同时使用时,执行顺序是哪个在先,哪个在后呢?根据Android官方网站上介绍,如果两个方法同时出现时,onSaveInstanceState()方法执行在先,而onRetainNonConfigurationInstance()方法执行在后。它们的执行顺序都在onStop()和onDestroy()之间,关于这点需要我们大家注意。

之前在其它网站上看到有的朋友说:"onSaveInstanceState()和onRetainNonConfigurationInstance()既然都可以实现保存数据的功能,而且onSaveInstanceState()相比onRetainNonConfigurationInstance()方法可以实现更多情况下的数据保存功能,那么onRetainNonConfigurationInstance()岂不是多余的吗?"。关于这点,从设计的角度看,onRetainNonConfigurationInstance()并不是多余的函数。一般情况下,如果我们要保存的数据不太大,而且适合放在Bundle中,那么使用onSaveInstanceState()是比较合适的;如果要保存的数据不适合放在Bundle中(比如:一个socket)或是数据比较大(比如:一个Bitmap),那么这个时间我们就应该使用onRetainNonConfigurationInstance(),而且我们使用onRetainNonConfigurationInstance()可以保存任何类型的对象,像AsyncTask和SQLiteDatabse,我们都可以进行保存。这些类型的数据可能会被一个新的Activity实例所重新使用。所以onSaveInstanceState()和onRetainNonConfigurationInstance()在我们的程序中扮演的是不同的角色,需要在不同的时机下调用,用来处理不同类型的数据。

例如下面代码所示要保存一个复杂的数据:

复制代码

publicclassDataHolder{

inta;

Bitmapb;

Strings;

}

@Override

publicObjectonRetainNonConfigurationInstance(){

//TODOAuto-generatedmethodstub

DataHolderdh=newDataHolder();

dh.a=a;

dh.b=b;

dh.s=s;

returndh;

}

复制代码

不过呢,onRetainNonConfigurationInstance()在新版本的SDK中是一个过时的方法,我们可以用setRetainInstance(boolean)来代替onRetainNonConfigurationInstance(),在旧的平台中我们仍然可以使用onRetainNonConfigurationInstance()。如果是部分朋友不知道如何使用setRetainInstance(boolean)来保存自定义的对象数据,可以使用onRetainCustomNonConfigurationInstance()来代表onRetainNonConfigurationInstance(),同时使用getLastCustomNonConfigurationInstance()代替getLastNonConfigurationInstance()。

下面是一个使用onRetainNonConfigurationInstance()和getLastNonConfigurationInstance()来实现屏幕旋转时异步下载更新进度条并保存数据的效果,代码如下所示:

复制代码

packagecom.rotation.demo;

importandroid.app.Activity;

importandroid.os.AsyncTask;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.os.SystemClock;

importandroid.util.Log;

importandroid.view.View;

importandroid.widget.ProgressBar;

/**

*Android实现屏幕旋转异步下载效果

*@Description:Android实现屏幕旋转异步下载效果

*@File:RotationAsyncActivity.java

*@Packagecom.rotation.demo

*@AuthorHanyonglu

*@Date2012-03-28下午08:14:57

*@VersionV1.0

*/

publicclassRotationAsyncActivityextendsActivity{

//进度条

privateProgressBarprogressBar=null;

//异步任务类

privateRotationAsyncTaskasyncTask=null;

@Override

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.progress);

//获取对象

asyncTask=(RotationAsyncTask)getLastNonConfigurationInstance();

if(asyncTask==null){

asyncTask=newRotationAsyncTask(this);

asyncTask.execute();

}else{

asyncTask.attach(this);

updateProgress(asyncTask.getProgress());

if(asyncTask.getProgress()>=100){

markAsDone();

}

}

}

/**

*保存对象

*/

@Override

publicObjectonRetainNonConfigurationInstance(){

asyncTask.detach();

returnasyncTask;

}

privatevoidupdateProgress(intprogress){

progressBar.setProgress(progress);

}

privatevoidmarkAsDone(){

findViewById(R.id.completed).setVisibility(View.VISIBLE);

}

//异步任务类

privatestaticclassRotationAsyncTaskextendsAsyncTask<Void,Void,Void>{

privateRotationAsyncActivityactivity=null;

privateintprogress=0;

/**

*默认的构造器

*/

publicRotationAsyncTask(){

//TODOAuto-generatedconstructorstub

}

/**

*带参构造器

*@paramactivity

*/

publicRotationAsyncTask(RotationAsyncActivityactivity){

attach(activity);

}

@Override

protectedVoiddoInBackground(Void...unused){

for(inti=0;i<20;i++){

SystemClock.sleep(500);

publishProgress();

}

returnnull;

}

@Override

protectedvoidonProgressUpdate(Void...unused){

if(activity==null){

Log.w("RotationAsyncActivity","onProgressUpdate()");

}else{

progress+=5;

activity.updateProgress(progress);

}

}

@Override

protectedvoidonPostExecute(Voidunused){

if(activity==null){

Log.w("RotationAsyncActivity","onPostExecute()");

}else{

activity.markAsDone();

}

}

protectedvoiddetach(){

activity=null;

}

protectedvoidattach(RotationAsyncActivityactivity){

this.activity=activity;

}

protectedintgetProgress(){

returnprogress;

}

}

}

复制代码

我们在运行示例时就会发现,无论怎样旋转屏幕都不会影响进度条的更新与下载,需要解释下的是这里我并没有设置下载功能,有兴趣或需要的朋友自己添加即可。实现效果图如下所示:

以上就是在Android中关于InstanceState保存数据和恢复数据的过程,在这里我想再重复一遍:onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()机制来保存数据时,它仅在非用户显式的指令杀死应用程序时保存和恢复数据。我们可以使用它在我们的程序中来保存数据,可以作为保存数据的一种方式,但在使用过程中需要注意其使用原理和方法。

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