King.com产品经理谈HTML5技术发展潜力

作为一种用于创造网页游戏的新工具,HTML5已经成为了2012年社交游戏领域的一大热词。King.com最近发布于Facebook的《Pyramid Solitaire Saga》便是一款基于HTML5技术的游戏(游戏邦注:但德国社交游戏开发商Wooga则在最近宣布放弃HTML5),该公司产品经理Levina Nilsson在最近媒体采访中解释了King.com看好HTML5技术的原因。

King.com产品经理谈HTML5技术发展潜力

levina-nilsson(from games)

为什么你们决定使用HTML5创造《Pyramid Solitaire Saga》?

虽然原因有许多,但主要是为了跨平台为玩家创造出无缝的游戏体验,并希望通过《Pyramid Solitaire Saga》去测试我们在这方面的技术水平。我们希望玩家能够根据自己的需求而随意选择在台式电脑,平板电脑或智能手机上玩同一款游戏,并且无需下载原生应用。我们同样也希望减少电脑与手机开发间的障碍,所以我们才决定尝试HTML5并观察它是否是一个可行的游戏平台。

比起去年出现的HTML5游戏,《Pyramid Solitaire Saga》不管是从外表还是音效看来都更加吸引人,而你们又是如何做到这一点呢?

作为一家领先的休闲社交游戏开发商,我们始终坚持站在跨平台创新与开发策略的前沿。而为了实现这一目标,King.com已经投入了大量的资源去吸引更多优秀开发团队。我们不只是想要尝试HTML5,我们也想要创造出一款非常出色的游戏,在之前成就的基础上向前再进一步。因此我们在游戏中添加了许多图像资源,并不断完善游戏理念,希望将其打造成Facebook上最受欢迎的纸牌类游戏——《Pyramid Solitaire Saga》在发布后一个月内便获得了超过100万的日活跃用户。

King.com产品经理谈HTML5技术发展潜力

pyramid solitaire saga(from games)

当然我们也未放弃其它游戏。我们拥有一支团队专门致力于维护游戏的持续运行,并为玩家创造出更棒的游戏体验。今天,我们不仅拥有Facebook上最受欢迎的纸牌游戏,从总体的月活跃用户来看,King.com也是排名第二的Facebook游戏开发商。

HTML5之前一直难以成为众开发者所期待的领先游戏开发工具,那么现在的它是否已经“修成正果”了?而这对于玩家来说又有何意义?

答案是还没有。尽管HTML5已经成为了众人的关注焦点,但是它仍然是一种非常年轻的技术,也只有那些足够成熟的开发者才能驾驭得了它。除此之外我们也还未能创造出最佳游戏体验。但这不仅是因为HTML5还未准备好,市场上大多数手机设备和浏览器也还未准备好迎接这一新技术的降临。所以现在的玩家仍需要继续下载手机游戏的原生应用,并且他们所经历的游戏体验也还不甚完美。

使用Flash和Unity等工具我们已能够创造出华丽的3D图像和让人震撼的特效,而你是否也希望能够在HTML5中看到这些功能?这是否是HTML5游戏开发者所关心的内容?

我想在早期阶段我们最好不要在这一新技术身上抱有太多期望。根据我们的经验,如果你需要某些内容,你就必须亲自参与创造这些内容;因此我们便与谷歌保持紧密合作并致力于研究他们的开放源码解决方案PlayN。同时为了更好地进行游戏开发,我们还创造了自己的游戏框架Wrath。Wrath与PlayN的结合有助于我们创造出一款单独的游戏并将代码基应用于所有设备上(游戏邦注:这时候便不再需要面向网页去使用Flash或者面向iOS去使用C++)。可以说Wrath是出自King.com之手的第一个开放资源。而我们也希望有更多开发者加入这个探索过程,努力推动HTML5成为一种真正有效的游戏开发模型。

今后King.com是否还会推出更多HTML5游戏?

会,尽管HTML5现在还存在着种种不足,但是我们仍然相信这是一种极具潜力的工具。

现在我们已经知道为何开发者们会转向HTML5了,但是我们却不清楚它能满足玩家的何种需求?

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