创新产品的需求分析:未来的图书会是什么样子?
一、如何对需求不确定的创新产品进行分析和设计?简要总结一下有哪些方法和策略
创新产品由于由于其功能新颖,想法新奇,在需求分析时存在一定的不确定性,而产品的落地,继而开发研究需要确定且合理的需求分析,这就需要用户和研发人员不断将不确定的因素具体化确定化。
方案一:
首先,进行市场调研,调查市场上已有类似产品,并对其的功能和需求进行分析,任何新生事物都会在以往已存在产品的基础上改进,所以必要的调研工作,可以很好把握创新产品的可行性与发展趋势与功能趋势。
其次,设计者与用户充分交流,了解其真实需要,尽可能将用户所希望功能需求明确化,搞清楚创新产品的到底干什么,清楚产品的定位以及客户,单方面的思考往往过于局部,狭隘,经过不断不交流讨论,可以将问题考虑全面,明确需求。
最后,经过整体化需求分析以后,对于其不同的功能可以采用模块化设计,模块化设计可以进一步进行详细设计,并且详细设计需要对方案进行可行性分析论证,需求需要建立在可完成的基础上。
方案二:
对于不完全确定的用户需求可以采用快速原型模型来进行方案设计。快速原型模型需要迅速建造一个可以运行的软件原型 ,以便理解和澄清问题,使开发人员与用户达成共识,最终在确定的客户需求基础上开发客户满意的软件产品。 快速原型模型允许需求分析阶段对软件的需求进行初步而非完全的分析和定义,快速设计开发出软件系统的原型,该原型向用户展示待开发软件的全部或部分功能和性能;用户对该原型进行测试评定,给出具体改进意见以丰富细化软件需求;开发人员据此对软件进行修改完善,直至用户满意认可之后,进行软件的完整实现及测试、维护。
快速模型相对于其他其他一些模型,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,以下为快速原型模型的模型示意图。
二、以“未来的图书是什么样的?”为例给出您的分析和设计
- e-book作为纸质图书的电子化,固守着纸质载体的空间顺序图文特点,结合互联网之后出现了慕课、付费阅读、在线课程等新的形态;
- 互联网条件下提供了虚拟高维空间、超链接和多媒体交互性等更好的媒介特性,以游戏、多媒体交互式课件为典型代表;
- 从作者和读者两个角度看,未来的图书会是什么样的?
1.未来图书
对于未来的图书这个话题,我们先来看看什么是图书,图书是以传播文化为目的,用文字或其它信息符号记录于一定形式的材料之上的著作物,图书是人类思想的产物,是一种特定的不断发展着的知识传播工具。图书所记载的是知识,是文化,在不同的历史时期有着不同的存在形式,在远古时期,我们祖先将需要的知识记录在动物壳上,石头上,随着文明的发展,图书又存在于竹帛,丝织品上,有了纸的发明以后,图书的发展速度,流通性有了极大地提高,到了现代,书籍主要存在形式就是以纸质书和电子书为主,由此我们也可以看出图书的发展最后是趋于便捷化,电子图书是未来发展的趋势,可以在一本轻薄的产品上,比如Ipad上,存放数以万计的图书,而且支持影音,链接查询,交互等多媒体形式。
2.作者角度
电子图书方式的流行,可以实现图书作者与读者粉丝的实时交流与互动,拉近作者与读者的距离,也有助于作者更好的创作。但是电子化的图书流行,人们可以通过简单地拷贝粘贴,便可以获得书籍资料,不能有效保护作者的知识产权,所以未来图书应该会在方便作者创作的同时也会保障作者的知识产权。
3.读者角度
未来图书对于读者而言我相信会更加便利化与人性化。我觉得未来图书可以有不同的阅读模式对应于不同的人群。
对于普通大众,书籍的阅读会更加便捷,可以轻松获取自己需要的阅读材料,也可以随时随地阅读做笔记,甚至于VR等功能也可以应用于图书阅读功能,阅读科幻小说,会让人有身临其境的感觉;对于一些盲人或残疾人,未来图书可以自己阅读翻页,像一些身体不便的的人也会有很好的阅读体验;对于儿童,未来图书,有着丰富多彩的功能,有着精美的图画,音乐视频结合在图书之中,让儿童在小时候就能爱上图书,在娱乐之际学到知识。