手机上的兴趣社交:三种玩法,十个案例
中国文化中一直不乏以酒为媒以诗会友的佳话。到了今天,这种以“兴趣”为结点的社交更是在互联网的帮助下演绎得风生水起。
传 统网络社交(如Facebook)是基于”I know U“的社交图谱,多是线下社交关系在线上的直接反映或延伸,故范围非常有限;而兴趣社交则基于“I like it”展开,是直接对关注点、甚至话题的高度瞄准,“人”从对话中抽离出来,双方无需认识,这也就意味着更开放更高效的交流。PC端早有百度贴吧、豆瓣坐 镇,而移动端上也不乏各种尝试,既有全新的、纯为兴趣社交打造的移动应用,也有像陌陌、来往这样的、本身功能已相对成熟的应用新推出群组功能……凡此种 种,已经足见这块市场的号召力。
轻兴趣+轻社交:兴趣社交的擦边球
【主要打法】:对用户发布的内容(图片、视频)进行标签化分类,再以兴趣标签为索引向用户进行个性化的内容推送/引导。
其实这类应用很大程度上做的还是特定形式内容的分享,却纷纷打上了“兴趣社交”的标签,大有赶潮流之嫌。
就兴趣层面来说,这类应用做的事情主要有两点:
① 对用户发布内容进行分类,关于这一块,有些应用会通过用户自定义标签的形式来完成,有些则通过后台完成。
② 给用户提供各式类别的标签。这一工作可能会在用户初次使用应用时完成,也可能贯穿整个软件的操作过程
值 得注意的是,这类应用提供的所谓兴趣标签其实更多的一种审美偏好,比如“复古”、“萌”、“日系”等,就算是给出“旅行”、“美食”、“美容”的标签,受 形式所限,内容以主题相关图片分享为主。从社交的角度来看,这些应用上几乎不见有用户就某一兴趣爱好的交流,通常是对图片好看与否点个赞或评论两句。一饱 眼福可以,但如果非说满足了某种兴趣需求则比较勉强
Nice的前身是个名为“KK购物”的时尚导购电商,由潮流先锋团队打造,创始人周首。相较于同样是潮流媒体+电商模式,却已完成D轮融资的 YOHO,潮流先锋无疑是个青头小子。在2013 年 7 月 30 日上线的两周后,“由于市场环境的因素决定转型”,“KK购物”出走电商圈,Nice得以诞生。
作为一款图片社交产品,Nice远未达到“Instagram”的流行程度,但其以“图片+标签”式玩法的微创新倒也在图片社交中显得别具一格:
——用户可以在照片上打上各种标签,然后将这些打上标签的图片和好友进行分享;
——也可以通过点击标签发现其他更多感兴趣的内容。
该产品在2014年6月引入“聊天”功能后,实现了聊天的场景化,从单纯的图片分享向社交跨近一步。
目前,Nice已经完成B轮2000万美元融资,由H Capital领投,VY Capital、经纬和晨兴跟投。
2、哈图
听名字就知道,这同样是一款以图片为主要表达方式的社交应用,不过冠以“哈”字,多少有点搞怪的意思。
哈图自带的相机功能可并不是为了还原真实,也并非各类美颜相机的美化功效,而是以VR+AR实现超现实摄影:用户通过自定义,将虚拟图案与现实拍摄照片进行仿真合成,创作各种搞怪照片。
自 2014年新版上线以来,哈图也在社交化方面做了更多尝试:恶搞好友。用户可直接对好友的照片进行再创作以实现各种形式的互动,还可以将照片生成拼图、华 容道等图片类游戏;此外,哈图还推出了兴趣图谱,用户可得到基于自身兴趣而推荐的个性化内容,并关注相应的兴趣达人。不过就现在的情况来看,大家更多的是 把哈图当做是制作创意照片的工具,更倾向于将作品分享至更主流的社交媒体,而哈图社交应用的身份则显得有些尴尬。
这款由女程序员 Leody 开发的应用最近已经完成Pre A轮融资,而在图片社交选手众多的当下,哈图想要成功突围,把路走长走稳,显然还需要更多的努力。
3、耍大牌
同样把玩着悬浮标签和贴图的还有这位。这款聚焦于名品大牌的应用也在努力耍出自己的范。用户通过上传照片,添加悬(炫)浮(富)标签,进行个性 化创作和内容分享。所添标签则作为兴趣结点连接更多的相关内容,当然,绝大部分是关于品牌的。“大牌话题”一栏则精选各种与品牌相关的话题,用户可根据自 己所喜爱的品牌进行内容查看及讨论。
与Nice和哈图不同的是,耍大牌的另一只脚还踏入了电商领域。在“发现”中“大牌商店”一栏,用户可在线上预订大牌商品,再到线下制定专柜提货。
可见,兴趣社交似乎只是“耍大牌”集纳用户的手段,最终的目的在于高效促进线下消费的商业渠道。大有醉翁之意不在酒的意思。
“耍大牌”已获得了来自真格基金数百万人民币的天使投资。
二、 轻兴趣+重社交:结四方好友,不止于神交
【主要打法】:结合LBS,延续贴吧、豆瓣小组、QQ群的优良传统,在独立应用下创建多个兴趣群组,线上对话对组织线下兴趣活动起到支持作用。
采 用这类打法的产品,追求的是尽可能的涵盖用户更广泛的兴趣。应用内部原本数量可观的用户保证了兴趣小组的活跃度。但这种打法虽看上去颇为讨巧,但也不是谁 都能玩的——它们多是那些已经积累了一定用户的社交应用老玩家。这类打法由于涉猎广泛,兴趣点分散,整体来说或是归于轻兴趣;一旦平台搭建成功,社交氛围 会好于轻兴趣+轻社交,尤其是LBS功能可以将线上的轻关系延续到线下,加大了进一步沉淀用户关系的可能。
【典型玩家】:
4、微米
2013年8月,新浪社交新品“微米”的安卓版和IOS版同时上线。新浪CEO曹国伟表示微米“属于一款新的社交媒体产品,将专注于群组、兴趣小组,与微博形成互补”。
该产品是由新浪投资的一家名为杭州酷跃科技的公司研发(不过亦有报道称其源于新浪内部一个20多人的团队)的。上线2月后新浪微博基金宣布和微米团队达成协议,新浪微博基金将战略投资微米,放养的儿子正式归了家。
下 载软件具体来看,该产品将重心集中在群组:拉拢一批大V(明星名人)做盟主集合精选联盟,形成粉丝效应;以“交友闲谈”、“聚会派对”“爱吃货”“追剧狂 魔”等十大兴趣分类形成各种主题集中营;基于LBS,查看附近你所感兴趣的组群。用户可建立私聊与小组频道,支持语音、文字、地理位置等信息。不过撇去群 动态分享,微米与新浪早先推出的微友(除了都姓“微”)倒是惊人的相似。
微米推出后,在新浪微博网页及客户端都有体现,都可见新浪对其的推广力度。
5、陌陌
今年5月份,陌陌推出了“总有新奇在身边”系列地铁新广告,包括跑酷爱好者“约他一起飞”、鼓手“约他闹一场”、纸模爱好者“约他当造物主”等 六个系列,皆以时下流行的兴趣活动为卖点。这组由国际知名独立广告公司Wieden+Kennedy上海公司操刀的广告正式向人们告白了陌陌对“兴趣社 交”的倾慕之心。
早先做基于LBS的陌生人社交应用,陌陌上的用户关系基本属于过把瘾就死,而重新定位 的陌陌显然是想把用户关系做得更深远一些:以兴趣为集结号,可将陌生群体从线上交流发展到线下活动,亦可导入熟人关系链,在用户的粘性和拓展方面都显得颇 为可行——2012年陌陌2.0便更添了群组功能,以期实现了更多人的互动;陌陌4.0还推出了“附近活动”功能,直接将线上行为衍生到线下。
不过或许因为“约炮”名声太过响亮,即使推出兴趣群组,在不少人眼里,也不过是新瓶装旧酒。
6、来往
2013年9月23日,阿里巴巴跳出电商业务,推出了这款移动好友互动应用,誓拼微信。早期的来往是把关键词瞄准在“熟人”、“移动”、“生活 化”上的。2014年4月中旬改版后,全新版本从熟人社交中转身,敲开了兴趣社交的大门。在新版本中,“扎堆”一跃成为最核心的功能,用户可基于共同兴 趣、爱好,建立起自己的社交网络。
目前,扎堆分成了27个大类,包括旅行、名人大腕、时尚、美食、娱乐八卦等等。用户可以根据自己的偏好去到大类里面选择自己最感兴趣的扎堆,也可以通过扎堆广场直接找到自己可能感兴趣的扎堆加入。
截止发稿日期,来往安卓版下载量接近2000万。但从用户评价来看,大多数人还是将其和微信作比较,可见来往在兴趣社交这条路上还有很长的征程。
7、微群组与兴趣部落
熟人社交界的大佬腾讯也来试水兴趣社交,先后推出了“微群组”与“兴趣部落”,前者已于6月正式发布,后者还处于内测阶段。
“微 群组”是一款基于LBS和兴趣而组建群组的移动社交app。就腾讯微群组官方的产品介绍来看,这款应用就是qq群在糅合了LBS后的一个升级版,难怪有人 评论说微群组“是SNG内部左右手互博的自我革命,用自己的左手(微群组)打自己的右手(QQ群),与其被别人打还不如自己打自己。”“微群组”最大的亮 点在于可以迅速找到附近有共同兴趣的朋友和感兴趣的活动。但在差异化上做得仍显不够,若不狠下功夫,难保不会沦为鸡肋。
这 边好坏尚且不知,腾讯又马不停蹄地开始了“兴趣部落”的内测,试图将相同兴趣、相近地理位置的用户聚集到一起的泛社交平台。(听上去是不是很耳熟?)目 前,打开部落首页,会有包括游戏、情感、城市、兴趣等11个部落分类,每个分类下又会有诸多的主题部落,内含贴吧及相关群。相关群则依据“热门”及“同 城”两个维度罗列。
两款同打LBS及兴趣的产品在这么短的时间内相继推出,在展现着腾讯激烈的竞争文化的同时,也在告知外界:留给兴趣社交领域的机会越来越少了
三、重兴趣+重社交:垂直兴趣的小而美
【主要打法】:专注于单一兴趣关键词,围绕该主题,为具有特定需求的用户打造高浓度的兴趣社交平台。
这 类兴趣社交应用通常精致明确,切口的窄小一方面使得它们清楚知道面对的是什么样的用户,熟悉他们的需求与偏好,所以不管是在UI设计还是内部氛围的打造方 面都能对味;另一方面,也在某种程度上形成了用户的自动筛选,一般来说,专注度高的兴趣软件吸引的用户对某一主题的热忱也相对更高些,对于平台上高质量的 内容产出有了一定的保证,而这又是垂直兴趣社交应用形成用户粘性不可或缺的重要条件。当然,并不是所有的兴趣主题都适合做“垂直兴趣”,关键要看所专注的 兴趣点是否能保证长期可持续的行为
对兴趣主题及用户群体的高度专注也意味着用户数量的相对有限,但是一旦吸引了一定量的用户,其忠诚度是非常有保障的;而在变现方面,精准的用户定位方便了商家有的放矢,显得大有可为,当然,这也是在不影响用户体验的前提之下的。
【典型玩家】:
你如果是一个资深篮球迷,不可能不知道虎扑网,这个2004年成立的网站已于今年7月完成了C轮融资,金额达1亿人民币。而在2012年,虎扑体育Android、iphone手机客户端上线,标志着这一PC端的垂直兴趣大头进军移动互联网领域。
再 来看这款应用。新闻一栏提供各大赛事、球星的及时资讯,用户就资讯内容展开场景化讨论;社区一栏,围绕体育主题分设NBA、CBA、足球、运动装备等7个 版块,每个版块又包含用户创建的各种群组,用户围绕相关主题展开讨论。而对于兴趣主题的高关注在讨论组也得以体现,一般来说,与主题无关的帖子是很难在上 面存活的。在个人主页,用户可以选择主队,自表属性的同时也方便寻找队友。
不过就目前来看,该款应用存在着不少诸如闪退、系统崩溃、图片无法正常显示能问题,要优化用户体验,该软件还要不断完善。
9、画友
由杭州快点网络科技有限公司推出的一款美术社交产品,将目标受众定位在美术生、教师、画家、画室/画廊、美术工作者/爱好者,于2013年6月 上线。目前来看,该款应用内分5个版块:画友圈、画友、发布作品、广场及个人。在画友圈,用户可以浏览画友们发布的作品(基本上都是原创),亦可对作品进 行打分、评论。一般来说,点评内容多从专业角度出发,讨论作品的构图、色彩等,这点与一般的图片分享是不大一样的。
而在画友栏会依据画室及坐标为你推荐画友,个人一栏还可选择身份(高中美术生、初中美术生、大学美术生、美术教师、美术爱好者),针对美术高考生还有“美术高考倒计时”的服务。
整体来看,这款应用在兴趣的集中度上做得上算不错,但用户活跃度方面尚嫌不够,广场一栏的开发的更是不够,若能定期举办一些绘画的线上或线下活动,或许能更好。
10、Amino系列