设计模式之Prototype(原型)
原型模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.
Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。
如何使用?因为Java中的提供clone()方法来实现对象的克隆,所以Prototype模式实现一下子变得很简单.
以勺子为例:
public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable { StringspoonName; publicvoidsetSpoonName(StringspoonName){this.spoonName=spoonName;} publicStringgetSpoonName(){returnthis.spoonName;} publicObjectclone() { Objectobject=null; try{ object=super.clone(); }catch(CloneNotSupportedExceptionexception){ System.err.println("AbstractSpoonisnotCloneable"); } returnobject; } } |
有个具体实现(ConcretePrototype):
public class SoupSpoon extends AbstractSpoon { publicSoupSpoon() { setSpoonName("SoupSpoon"); } }
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调用Prototype模式很简单:
AbstractSpoon spoon = new SoupSpoon();AbstractSpoon spoon2 = spoon.clone();
当然也可以结合工厂模式来创建AbstractSpoon实例。
在Java中Prototype模式变成clone()方法的使用,由于Java的纯洁的面向对象特性,使得在Java中使用设计模式变得很自然,两者已经几乎是浑然一体了。这反映在很多模式上,如Interator遍历模式。