iOS中Block介绍(二)内存管理与其他特性

一、block放在哪里

我们针对不同情况来讨论block的存放位置:

1.栈和堆

以下情况中的block位于堆中:

void foo()  


{  


    __block int i = 1024;  


    int j = 1;  


    void (^blk)(void);  


    void (^blkInHeap)(void);  


    blk = ^{ printf("%d, %d\n", i, j);};//blk在栈里  


    blkInHeap = Block_copy(blk);//blkInHeap在堆里  


}  


   


- (void)fooBar  


{  


    _oi = 1;  


    OBJ1* oj = self;  


    void (^oblk)(void) = ^{ printf("%d\n", oj.oi);};  


    void (^oblkInHeap)(void) = [oblk copy];//oblkInHeap在堆中  


} 

2.全局区

以下情况中的block位于全局区:

static int(^maxIntBlock)(int, int) = ^(int a, int b){return a>b?a:b;};  


- (void)fooBar  


{  


     int(^maxIntBlockCopied)(int, int) =[maxIntBlock copy];  


}  


void foo()  


{  


     int(^maxIntBlockCopied)(int, int) = Block_copy(maxIntBlock);  


} 

需要注意的是,这里复制过后的block依旧位于全局区,实际上,复制操作是直接返回了原block对象。

二、block引用的变量在哪里

 1.全局区

全局区的变量存储位置与block无关:

static int gVar = 0;  


//__block static int gMVar = 1;  


void foo()  


{  


    static int stackVar = 0;  


//    __block static int stackMVar = 0;  


} 

注意:static变量是不允许添加__block标记的

2.堆栈

iOS中Block介绍(二)内存管理与其他特性

此时,你可能会问,当函数foo返回后,栈上的j已经回收,那么blkInHeap怎么能继续使用它?这是因为没有__block标记的变量,会被当做实参传入block的底层实现函数中,当block中的代码被执行时,j已经不是原来的j了,所谓物是人非就是这样吧~

另外,如果使用到变量j的所有block都没有被复制至heap,那么这个变量j也不会被复制至heap。

因此,即使将j++这一句放到blk()这句之前,这段代码执行后,控制台打印结果也是:1024, 1。而不是1024, 2

三、其他特性

1.复制的行为

对block调用复制,有以下几种情况:

1.对全局区的block调用copy,会返回原指针,并且这期间不处理任何东西(至少目前的内部实现是这样);

2.对栈上的block调用copy,每次会返回新复制到堆上的block的指针,同时,所有__block变量都会被复制至堆一份(多次拷贝,只会生成一份)。

3.对已经位于heap上的block,再次调用copy,只会增加block的引用计数。

为什么我们不讨论retian的行为?原因是并没有Block_retain()这样的函数,而且objc里面的retain消息发送给block对象后,其内部实现是什么都不做。

2.objc类中的block复制

objc类实例方法中的block如果被复制至heap,那么当前实例会被增加引用计数,当这个block被释放时,此实例会被减少引用计数。

但如果这个block没有使用当前实例的任何成员,那么当前实例不会被增加引用计数。这也是很自然的道理,我既然没有用到这个instance的任何东西,那么我干嘛要retian它?

我们要注意的一点是,我看到网上有很多人说block引起了实例与block之间的循环引用(retain-cycle),并且给出解决方案:不直接使用self而先将self赋值给一个临时变量,然后再使用这个临时变量。

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