Erlang的Actor回顾:将消息转化为逻辑执行

Erlang的Actor:根据消息模式选择逻辑分支

在Erlang中,一个消息往往为一个元组,而一个Actor便会根据这个消息的模式,或者用更通俗的方式来讲,“结构”,来选择处理消息的逻辑分支。例如对于上面举出的例子,它的模式匹配代码便可能是:

receive  


    {chat, Person, Topic} ->  


        ... % “聊天”逻辑  


    {eat, Restaurant} ->  


        ... % “吃饭”逻辑  


    {work, Person, Job} ->  


        ... % “干活”逻辑  


end 

小写字母开头的标识符为“原子”,可以认为是一个常量,用于标识这个消息用来“干什么”。大写开头的为“绑定”,可以认为是一个变量(虽然不可变),用于标识这个消息“所使用的数据”。如果使用示意图来表示这个消息执行方式,则类似于:

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