图解Prim&Kruskal算法
假设以下情景,有一块木板,板上钉上了一些钉子,这些钉子可以由一些细绳连接起来。假设每个钉子可以通过一根或者多根细绳连接起来,那么一定存在这样的情况,即用最少的细绳把所有钉子连接起来。更为实际的情景是这样的情况,在某地分布着N
个村庄,现在需要在N
个村庄之间修路,每个村庄之前的距离不同,问怎么修最短的路,将各个村庄连接起来。以上这些问题都可以归纳为最小生成树问题,用正式的表述方法描述为:给定一个无方向的带权图G=(V, E)
,最小生成树为集合T
, T
是以最小代价连接V
中所有顶点所用边E
的最小集合。 集合T
中的边能够形成一颗树,这是因为每个节点(除了根节点)都能向上找到它的一个父节点。
解决最小生成树问题已经有前人开道,Prime
算法和Kruskal
算法,分别从点和边下手解决了该问题。
Prim算法
Prim
算法是一种产生最小生成树的算法。该算法于1930
年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(英语:Vojtěch Jarník
)发现;并在1957
年由美国计算机科学家罗伯特·普里姆(英语:Robert C. Prim
)独立发现;1959
年,艾兹格·迪科斯彻再次发现了该算法。
Prim
算法从任意一个顶点开始,每次选择一个与当前顶点集最近的一个顶点,并将两顶点之间的边加入到树中。Prim
算法在找当前最近顶点时使用到了贪婪算法。
图解算法流程:
1 . 在一个加权连通图中,顶点集合V
,边集合为E
2 . 任意选出一个点作为初始顶点,标记为visit
,计算所有与之相连接的点的距离,选择距离最短的,标记visit
.
3 . 重复以下操作,直到所有点都被标记为visit
:在剩下的点钟,计算与已标记visit
点距离最小的点,标记visit
,证明加入了最小生成树。
下面我们来看一个最小生成树生成的过程:
1 起初,从顶点a
开始生成最小生成树
a
后,顶点啊置成visit
(涂黑),计算周围与它连接的点的距离:3 与之相连的点距离分别为7
,6
,4
,选择C
点距离最短,涂黑C
,同时将这条边高亮加入最小生成树:4 计算与a,c
相连的点的距离(已经涂黑的点不计算),因为与a
相连的已经计算过了,只需要计算与C
相连的点,如果一个点与a,c
都相连,那么它与a
的距离之前已经计算过了,如果它与c的距离更近,则更新距离值,这里计算的是未涂黑的点距离涂黑的点的最近距离,很明显,b
和a
为7
,b
和C
的距离为6
,更新b
和已访问的点集距离为6
,而f
,E
和C
的距离分别是8
,9
,所以还是涂黑b
,高亮边bc
:5 接下来很明显,d
距离b
最短,将d
涂黑,bd
高亮:6 f
距离d
为7
,距离b
为4
,更新它的最短距离值是4
,所以涂黑f
,高亮bf
:7 最后只有E
了:代码实现:
#include<iostream> #define INF 10000 using namespace std; const int N = 6; bool visit[N]; int dist[N] = { 0, }; int graph[N][N] = { {INF,7,4,INF,INF,INF}, //INF代表两点之间不可达 {7,INF,6,2,INF,4}, {4,6,INF,INF,9,8}, {INF,2,INF,INF,INF,7}, {INF,INF,9,INF,INF,1}, {INF,4,8,7,1,INF} }; int prim(int cur) { int index = cur; int sum = 0; int i = 0; int j = 0; cout << index << " "; memset(visit, false, sizeof(visit)); visit[cur] = true; for (i = 0; i < N; i++) dist[i] = graph[cur][i];//初始化,每个与a邻接的点的距离存入dist for (i = 1; i < N; i++) { int minor = INF; for (j = 0; j < N; j++) { if (!visit[j] && dist[j] < minor) //找到未访问的点中,距离当前最小生成树距离最小的点 { minor = dist[j]; index = j; } } visit[index] = true; cout << index << " "; sum += minor; for (j = 0; j < N; j++) { if (!visit[j] && dist[j]>graph[index][j]) //执行更新,如果点距离当前点的距离更近,就更新dist { dist[j] = graph[index][j]; } } } cout << endl; return sum; //返回最小生成树的总路径值 } int main() { cout << prim(0) << endl;//从顶点a开始 return 0; }
Kruskal算法
Kruskal是另一个计算最小生成树的算法,其算法原理如下。首先,将每个顶点放入其自身的数据集合中。然后,按照权值的升序来选择边。当选择每条边时,判断定义边的顶点是否在不同的数据集中。如果是,将此边插入最小生成树的集合中,同时,将集合中包含每个顶点的联合体取出,如果不是,就移动到下一条边。重复这个过程直到所有的边都探查过。
图解算法流程:
1 初始情况,一个联通图,定义针对边的数据结构,包括起点,终点,边长度:
typedef struct _node{ int val; //长度 int start; //边的起点 int end; //边的终点 }Node;2 在算法中首先取出所有的边,将边按照长短排序,然后首先取出最短的边,将
a
,E
放入同一个集合里,在实现中我们使用到了并查集的概念:3 继续找到第二短的边,将C
, d
再放入同一个集合里:4 继续找,找到第三短的边ab
,因为a
,E
已经在一个集合里,再将b
加入:5 继续找,找到b
,E
,因为b
,E
已经同属于一个集合,连起来的话就形成环了,所以边be
不加入最小生成树:6 再找,找到bc
,因为C
,d
是一个集合的,a
,b
,E
是一个集合,所以再合并这两个集合:这样所有的点都归到一个集合里,生成了最小生成树。代码实现:
#include<iostream> #define N 7 using namespace std; typedef struct _node{ int val; int start; int end; }Node; Node V[N]; int cmp(const void *a, const void *b) { return (*(Node *)a).val - (*(Node*)b).val; } int edge[N][3] = { { 0, 1, 3 }, { 0, 4, 1 }, { 1, 2, 5 }, { 1, 4, 4 }, { 2, 3, 2 }, { 2, 4, 6 }, { 3, 4, 7} }; int father[N] = { 0, }; int cap[N] = {0,}; void make_set() //初始化集合,让所有的点都各成一个集合,每个集合都只包含自己 { for (int i = 0; i < N; i++) { father[i] = i; cap[i] = 1; } } int find_set(int x) //判断一个点属于哪个集合,点如果都有着共同的祖先结点,就可以说他们属于一个集合 { if (x != father[x]) { father[x] = find_set(father[x]); } return father[x]; } void Union(int x, int y) //将x,y合并到同一个集合 { x = find_set(x); y = find_set(y); if (x == y) return; if (cap[x] < cap[y]) father[x] = find_set(y); else { if (cap[x] == cap[y]) cap[x]++; father[y] = find_set(x); } } int Kruskal(int n) { int sum = 0; make_set(); for (int i = 0; i < N; i++)//将边的顺序按从小到大取出来 { if (find_set(V[i].start) != find_set(V[i].end)) //如果改变的两个顶点还不在一个集合中,就并到一个集合里,生成树的长度加上这条边的长度 { Union(V[i].start, V[i].end); //合并两个顶点到一个集合 sum += V[i].val; } } return sum; } int main() { for (int i = 0; i < N; i++) //初始化边的数据,在实际应用中可根据具体情况转换并且读取数据,这边只是测试用例 { V[i].start = edge[i][0]; V[i].end = edge[i][1]; V[i].val = edge[i][2]; } qsort(V, N, sizeof(V[0]), cmp); cout << Kruskal(0)<<endl; return 0; }
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一颗有n个顶点的生成树有且仅有n-1条边,如果生成树中再添加一条边,则必定成环。此算法可以称为“加边法”,初始最小生成树边数为0,每迭代一次就选择一条满足条件的最小代价边,加入到最小生成树的边集合里。