最近的一些Cocos2D-X学习资源
国内的开发者可通过下面的网上商店购买该书:
当当网:http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=22561741
京都商城:http://book.360buy.com/10896657.html
该书适合Cocos2D-X初学者。
2. 支持iPhone和Android平台的Jumble游戏应用, ebay上有售该应用的源代码和完整的所有权。
Jumble应用的作者Marat Yakupov在ebay上出售这一跨平台游戏的源代码和全部所有权
http://www.ebay.com/itm/Jumble-App-iPhone-and-Android-platforms-Source-code-Full-Ownership-/270890747336?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item3f1258c5c8#ht_642wt_394
应用的下载地址:
ios付费版:http://itunes.apple.com/us/app/jumble/id450566492
ios免费版:http://itunes.apple.com/us/app/jumble-free/id484012944
android版:https://market.android.com/details?id=com.ursinepaw.jumble
功能特性:
游戏的玩法结合了Match-3力学和加速计的用法
Iphone/Android支持,两个平台的源代码几乎相同(除了非常少的平台特定部分之外);使用cocos2d-x
OpenFeint和GameCenter支持(成绩和最高分值)
视网膜支持
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进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。