cocos2d-x的更新函数
头文件定义更新函数:
void update(float dt); void hUpdate(float dt);
初始化
bool HelloWorld::init()
{
...
//每帧更新一次 方式一
scheduleUpdate();
//效果同上 方式儿
//schedule(schedule_selector(HelloWorld::update));
//每秒更新一次
schedule(schedule_selector(HelloWorld::hUpdate),1.0f);
//停止默认的更新函数 对方式二没用
//unscheduleUpdate();
//停止自定义的更新函数 对方式一没用
//unschedule(schedule_selector(HelloWorld::update));
//停止所有的更新函数 对方式一和方式二都有用
unscheduleAllSelectors();
...
}定义更新函数
void HelloWorld::update(float dt)
{
CCLog("upadte----%f",dt);
}
void HelloWorld::hUpdate(float dt)
{
CCLog("hUpadte------------%f",dt);
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