cocos2d-x的更新函数
头文件定义更新函数:
void update(float dt); void hUpdate(float dt);
初始化
bool HelloWorld::init() { ... //每帧更新一次 方式一 scheduleUpdate(); //效果同上 方式儿 //schedule(schedule_selector(HelloWorld::update)); //每秒更新一次 schedule(schedule_selector(HelloWorld::hUpdate),1.0f); //停止默认的更新函数 对方式二没用 //unscheduleUpdate(); //停止自定义的更新函数 对方式一没用 //unschedule(schedule_selector(HelloWorld::update)); //停止所有的更新函数 对方式一和方式二都有用 unscheduleAllSelectors(); ... }
定义更新函数
void HelloWorld::update(float dt) { CCLog("upadte----%f",dt); } void HelloWorld::hUpdate(float dt) { CCLog("hUpadte------------%f",dt); }
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