深入理解 SVG 系列(一) —— SVG 基础
SVG 全称 Scalable Vector Graphics (可缩放矢量图形)。它是一种用来描述二维矢量图形的 XML 标记语言。
本系列文章分为三个部分:
- 第一部分是 SVG 基础。 主要讲 SVG 的一些基础知识,包括 SVG 基本元素,画布和视窗等。
- 第二部分是 SVG 的坐标系统。主要会讲绘图坐标系, viewBox 以及preserveAspectRatio。
- 第三部分是 如何利用 SVG 来实现动画及交互。
最近写了一个 Sketch 插件,可以将 Sketch 图层压缩并转化为 React/React Native Component。欢迎到 GitHub 来 Star: https://github.com/reeli/sket...
SVG 基本元素及属性
渲染顺序
元素的渲染顺序非常重要,这决定了一个 SVG 中哪些元素可见,哪些元素不可见。SVG 元素的一个规则是“后来居上”
,也就是说越后面的元素越可见。
<svg width="100" height="100" style="outline: 2px solid red;"> <rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="blue"/> <rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="green"/> </svg>
在同一个位置创建了 50 * 50 的两个矩形,由于越后面的元素越可见,因此我们只能看到绿色的矩形,蓝色的矩形被它遮住了。
SVG 值的单位
在 SVG 中,你可以指定值的单位,也可以不指定值的单位。如果不指定值的单位,则默认使用像素 (px) 作为单位。
<svg width="100" height="100"> <circle cx="0" cy="0" r="50%" fill="green"> </svg>
width 和 height 都没有指定单位,那么它们的单位就是 px,相当于宽 100px 高 100px。circle
的 r 使用百分比作为单位,因为 100px*50%=50px,则圆的半径 r 等于 50px。
单位列表
SVG 支持的长度单位包含了常见的 CSS 单位,如下:
单位 | 含义 |
---|---|
em | 相对于父元素的字体大小 |
px | 相对于屏幕分辨率 |
% | 相对于父元素 |
cm | 即厘米 |
mm | 即毫米 |
in | 即英寸 |
pt | 1/72 英寸 |
pc | 1/21 |
SVG 画布
SVG 画布就是用来绘制 SVG 内容的一个区域。这个画布可以无限延伸,你可以在这个画布的任何位置绘制你想要的内容。
SVG 视窗(viewport)
SVG 视窗和浏览器视窗很像。你可以通过 SVG 视窗看到画布,但其实你只看到了画布的一部分,超过视窗的部分会被裁切并且隐藏。就像一个网页,它可能比浏览器的视窗宽,可能比浏览器的视窗长,但只有在视窗内的页面是可见的。
设置视窗大小
你可以通过给 <svg>
元素设置 width
和 height
来给 SVG 视窗设置宽和高。
当然,你也可以不给视窗设置宽和高,这就会交给用户代理程序去决定,一般默认是 300px * 150px。我们不推荐视窗使用默认的大小,最好还是根据自己的需求去定义。
<!-- 视窗大小为 200px * 200px --> <svg width="200" height="200"> <circle cx="0" cy="0" r="100" fill="red"/> </svg>
在 200px * 200px 的视窗内,以画布的 0,0 点(画布的原点和视窗的原点默认对齐)为圆心,半径为 100 画圆
为什么超过视窗的元素不可见
因为每个 SVG 元素都有一个默认的 overflow: hidden
样式,所以超过视窗的内容不可见。你也可以通过设置 overflow: visible
让超出视窗边界的内容变得可见。
<svg width="100" height="100"> <circle cx="0" cy="0" r="50" fill="green"/> </svg>
深入理解画布和视窗
画布和视窗是两个容易混淆的概念,它们各自独立却又相互关联。理解清楚它们之间的关系很有必要。
为了更好的去理解这两个抽象概念,你可以把视窗想象成飞机上的窗户,把画布想象成无穷无尽的风景,只有在这个窗口内的风景才能被看到。
画布和视窗之间的关联
- 每创建一个
<svg>
元素,就相当于创建了一个无穷大的画布,同时创建了一个视窗。 - 画布和视窗分别对应两个坐标系统,一个用户坐标系,一个视窗坐标系,这两个坐标系统默认是对齐的。如果暂时不理解坐标系统也没关系,请继续往下看,我会在下一节详细说明。
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