手机web——自适应网页设计
1、允许网页宽度自动调整
<metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1"/>
viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),
原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%
2、不使用绝对宽度由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素
CSS代码不能指定像素宽度:width:xxxpx;只能指定百分比宽度:width:xx%;或者:width:auto;这里开发是指一个网页不仅能用在ps上,
也能同时用于移动端,但是对于webapp这种还是需要单独做一个webapp使用的页面。
3、相对大小的字体字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)
body{font:normal100%Helvetica,Arial,sans-serif;}
上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。
h1{font-size:1.5em;}
h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。
small{font-size:0.875em;}
small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。
4、流动布局(fluidgrid)"流动布局"的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。
.main{float:right;width:70%;}.leftBar{float:left;width:25%;}
float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),
避免了水平滚动条的出现。另外,绝对定位(position:absolute)的使用,也要非常小心。
5、"自适应网页设计"的核心,就是CSS3引入的MediaQuery模块。它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。
<linkrel="stylesheet"type="text/css"media="screenand(max-device-width:400px)"href="tinyScreen.css"/>
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width:400px),就加载tinyScreen.css文件。
<linkrel="stylesheet"type="text/css"media="screenand(min-width:400px)and(max-device-width:600px)"href="smallScreen.css"/>
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。
6、除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。
@importurl("tinyScreen.css")screenand(max-device-width:400px);
7、CSS的@media规则同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。
@mediascreenand(max-device-width:400px){.column{float:none;width:auto;}#sidebar{display:none;}}
如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。
8、图片的自适应(fluidimage)除了布局和文本,"自适应网页设计"还必须实现图片的自动缩放
img{max-width:100%;}这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:
img,object{max-width:100%;}
windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:
img{-ms-interpolation-mode:bicubic;}或者,EthanMarcotte的imgSizer.js。
addLoadEvent(function(){varimgs=document.getElementById("content").getElementsByTagName("img");imgSizer.collate(imgs);});
不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。