通过例子学习Lua(6)—C/C++中用Lua函数

1.简介

偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用.

2.

这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个参数,return 直接返回相加后的结果.

例e12.lua

-- add two numbers 


function add ( x, y ) 


return x + y end 

在前一次里, 偶们说到 lua_dofile() 可以直接在C中执行lua文件. 因为偶们这个程序里只定义了一个add()函数, 所以程序执行后并不直接结果, 效果相当于在C中定义了一个函数一样.

Lua的函数可以有多个参数, 也可以有多个返回值, 这都是由栈(stack)实现的.需要调用一个函数时, 就把这个函数压入栈, 然后顺序压入所有参数, 然后用lua_call()调用这个函数. 函数返回后, 返回值也是存放在栈中. 这个过程和汇编执行函数调用的过程是一样的.

例e13.cpp 是一个调用上面的Lua函数的例子

#include 


extern "C" { // 这是个C++程序, 所以要extern "C", 


// 因为lua的头文件都是C格式的 


 


#include "lua.h" 


#include "lualib.h" 


#include "lauxlib.h" 


} 


/* the Lua interpreter */ 


lua_State* L; 


int luaadd ( int x, int y ) 


{ 


int sum; 


/* the function name */ 


lua_getglobal(L, "add"); 


/* the first argument */ 


lua_pushnumber(L, x); 


/* the second argument */ 


lua_pushnumber(L, y); 


/* call the function with 2 


arguments, return 1 result */ 


lua_call(L, 2, 1); 


/* get the result */ 


sum = (int)lua_tonumber(L, -1); 


lua_pop(L, 1); 


return sum; 


} 


int main ( int argc, char *argv[] ) 


{ 


int sum; 


/* initialize Lua */ 


L = lua_open(); 


/* load Lua base libraries */ 


lua_baselibopen(L); 


/* load the script */ 


lua_dofile(L, "e12.lua"); 


/* call the add function */ 


sum = luaadd( 10, 15 ); 


/* print the result */ 


printf( "The sum is %d\n", sum ); 


/* cleanup Lua */ 


lua_close(L); 


return 0; 


} 

程序说明:

main中过程偶们上次已经说过了, 所以这次只说说luaadd的过程

* 首先用lua_getglobal()把add函数压栈

* 然后用lua_pushnumber()依次把x,y压栈

* 然后调用lua_call(), 并且告诉程序偶们有两个参数一个返回值

* 接着偶们从栈顶取回返回值, 用lua_tonumber()

* 最后偶们用lua_pop()把返回值清掉

运行结果:

The sum is 25

编译方法

Linux下把程序存成e13.cpp

g++ e13.cpp -llua -llualib -o e13

./e13

VC下编译方法

* 首先建立一个空的Win32 Console Application Project

* 把e13.cpp加入工程中

* 点project setting,然后设置link选项, 再加上lua.lib lualib.lib两个额外的库

* 最后编译

建立好的project可以在这里下载

VC http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.zip

Linux http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.tar.gz

3.全局变量

上面偶们用到了lua_getglobal()但并没有详细讲, 这里偶们再举两个小例子来说下全局变量

lua_getglobal()的作用就是把lua中全局变量的值压入栈

lua_getglobal(L, "z");

z = (int)lua_tonumber(L, 1);

lua_pop(L, 1);

假设Lua程序中定义了一个全局变量z, 这段小程序就是把z的值取出放入C的变量z中.

另外Lua中还有一个对应的函数lua_setglobal(), 作用是用栈顶的值填充指定的全局变量

lua_pushnumber(L, 10);

lua_setglobal(L, "z");

例如这段小程序就是把lua中的全局变量z设为10, 如果lua中未定义z的话, 就会自动创建一个

全局变量z并设为10.

4.试试看

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