图片预加载模块

前言

在一个应用中,通常会有很多图片,众所周知,加载图片需要时间,在图片没有加载出来之前,页面会是空白,为了提升用户体验,应用的开发人员使出浑身解数,其中最为常见的就是在图片没有加载完成之前,有一个加载动画。这里用到的技术主要是图片预加载。图片预加载的原理并不难,当给一个Image对象设置src属性后,图片就开始加载。给Image对象指定事件要位于设置src属性之前。

涉及到的内容

1.需要预加载的图片并不仅仅只是一张,通常将所有图片的信息保存在一个数组或者对象中,为了加载所有的图片,需要遍历出所有的图片。

2.当所有图片加载完后,又要接着执行其他的任务,这需要一个回调函数。

3.记录已经完成加载的图片数量,并实时的反应到页面上。

编码开始

注:html和css省略,主要讲解js文件

1.为了代码复用,我将图片预加载相关的代码封装在imageloader.js模块中,并暴露出一个接口。

2.入口文件是index.js,入口文件的代码如下:

var loadImage = require('./imageloader.js');
loadImage(['./img/rabbit-big.png','./img/face_slogan.png','./img/footer.png'],finish);
//finish是一个所以图片完成加载之后执行的回调函数
function finish(){
        document.body.innerHTML = '完成加载'
    }

3.imageloader.js模块代码入下:

'use strict';

/**
 * 预加载图片的函数
 * @param elem 显示加载进度的元素
 * @param images 加载图片的数组或者对象
 * @param callback 全部图片加载完毕后调用的回调函数
 * @param timeout 加载超时的时长
 */
function loadImage(elem,images,callback,timeout){
    //遍历出图片的计数器
    var count = 0;
    //默认全部图片都能成功加载
    var success = true;
    //超时timer的id
    var timerId = 0;
    //默认不会加载超时
    var isTimeout = false;
    //已经加载完成的长度
    var loaded = 0;

    //对图片数组(或对象)进行遍历
    for(var key in images){
        //过滤掉prototype上的属性
        if(!images.hasOwnProperty(key)){
            continue;
        }
        //获得每个图片元素
        //期望每个图片元素是一个object:{src:XXX}
        var item = images[key];
        if(typeof item === "string"){
            item = images[key] = {
                src:item
            }
        }
        //如果格式不满足期望,则进行下一次遍历
        if(!item || !item.src){
            continue;
        }
       //计算+1
         ++ count;
        //设置图片元素的id
        item.id = '__img__' + key + getId();
        //设置图片元素的image,它是一个image对象
        item.image = window[item.id] = new Image();

        doLoad(item);
    }
    //如果计数为0,则直接调用callback
    if(!count){
       callback(success);
    }else if(timeout){//如果设置了最长加载时间
        timerId = setTimeout(onTimeout,timeout)
    }
    /**
     * 真正进行图片预加载的函数
     * @param item 图片元素的对象
     */
    function doLoad(item){
        item.state = 'loading';

        var img = item.image;
        //图片加载成功的一个回调函数
        img.onload = function(){
            //只要有一张出现加载失败,success就会为false
            success = success & true;
            item.state = 'load';
            loaded ++;
            done();

        };
        //图片加载失败的回调函数
        img.onerror = function(){
            success = false;
            item.state = 'error';
            loaded ++;
            done();
        };
        //加载图片
        img.src = item.src;
        /**
         * 每张图片加载完成的回调函数,不论成功还是失败
         */
        function done(){
            //清除绑定的事件
            img.onload = null;
            img.onerror = null;
            try{
               delete window[item.id]
            }catch (e){

            }
            elem.innerHTML = '已加载' + (loaded / count * 100) + '%';
            //当所有图片加载完成并且没有超时的情况,清除定时器,且执行回调函数
            if(count === loaded && !isTimeout){
                clearTimeout(timerId);
                callback(success);
            }
        }
    }

    /**
     * 超时函数
     */
    function onTimeout(){
        isTimeout = true;
        success = false;
        callback(success);
    }

}

var __id = 0;
function getId(){
   return ++ __id;
}
module.exports = loadImage;

4.我使用的是webpack进行打包,如果你对打包还不熟悉,可以点击这儿

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