go语言学习-基础知识
go程序的基本结构
一个可以最简单的可运行的go程序需要满足下面两个条件:
- 有一个main()函数
- main()函数在main包中
例如: 在go语言中的 hello world 程序如下:
// main.go package main func main() { println("hello world"); }
程序中的 package
关键字,用来声明文件所属的包(文件所属的包跟文件名是没有关系的),每一个go文件都需要有一个包声明; 而 func 关键字用来定义函数, 这里我们定义了一个main函数(main函数的形式是固定的)。println 函数是用来向标准输出打印数据的,不过我们一般情况下是不使用它的。
go在编译程序时,会自动在语句的结尾加上分号,所有这里函数的第一的大括号,必须与()在同一行,否则返回就会加在()之后,就会出现错误,后面的一些流程控制语句也是如此
运行程序:
go build main.go // 编译程序 ./main // 运行程序
我们可以将两步合成一步:
go run main.go // 不会生成中间文件
在运行go程序时的入口就是 main 包下的 main 函数。
变量
go语言使用 var 声明或者定义变量,它可以用在函数之外定义,此时就是全局变量;而在函数内声明时,就是局部变量。
还有一种简略的定义方式,使用 := 来定义,这种方式只能用在函数中,即定义局部变量
且局部变量声明之后必须使用
package main import "fmt" var age int = 10 // 显式的声明变量的类型 int var name = "Tom" // go也可以自动推断处变量类型,这里是 string func main() { var sex = "man" hello := "hello" // 简略声明方式 fmt.Println(sex) fmt.Println(hello + "world") }
这里我们定义了两个全局变量 name 和 age, 还定义了两个局部变量 sex 和 hello, 在 go 语言中,全局变量可以声明之后不是有,但是局部变量一旦声明必须使用,否则编译器会报错;
注意: 这里我们使用 import 关键字引入了一个 fmt 的包,在go程序中我们一般都应该使用 fmt 包中的函数来打印数据,而不是前面的println
基本数据类型:
类型 | 含义 | 默认值 |
---|---|---|
bool | 布尔值 | false |
byte | 字节,uint8 | 0 |
rune | Unicode码点,int32 | 0 |
int,uint | 与系统相关的有/无符号整数 | 0 |
int8,uint8 | 8位有/无符号整数 | 0 |
int16,uint16 | 16位有/无符号整数 | 0 |
int32,uint32 | 32位有/无符号整数 | 0 |
int64,uint64 | 64位有/无符号整数 | 0 |
float32 | 32位浮点数 | 0.0 |
float64 | 64位浮点数 | 0.0 |
complex64 | 64位复数 | 0+0i |
complex128 | 128位复数 | 0+0i |
string | 字符串 | “” |
这些是比较基本的类型,还有一些类型,后面用到了再说
常量
常量的定义方式与变量类型,不过使用的是 const
关键字:
const PI float32 = .14159 const USERNAME = "root" // 自动类型推断
常量必须在定义时,就初始化,并且一经定义便不可更改。
流程控制语句
if语句
package main import "fmt" func main() { a := if a > { fmt.Println("a 大于 5") } else { fmt.Println("a 小于 5") } }
同样的这里的 左大括号“{”必须与 if 或者 else 在同一行, 且这里 else 必须与 if 的右大括号“}”在同一行。
go语言中没有三元运算符
switch语句
switch (n){ case : fmt.Println("n == 1") case : fmt.Println("n == 2") default: fmt.Println("n is default") }
go中的 switch 是不需要 break 语句的,默认自动终止一个case; 如果需要继续执行下一个,使用fallthrough,此时不会判断条件
这里switch语句还可以包含初始化语句,使用分号”;”分隔,且case的条件,不仅仅可以是常量值,还可以是比较表达式;
for循环
go语言支持三种循环方式:
// 1. 常见的for循环,类似于C语言的循环,不过条件可以不用括号 for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println(i); } // 2. 类while语法 i := 10 for i > 0 { fmt.Println(i) i-- } // 同样的,无限循环是这样,省略条件 for { //... } // 3. for .. range,可以用来循环字符串,数组,map,channel等等 // range返回 (索引值, 值)或者(键, 值); 如果只有一个接收参数,则会忽略第二个返回值 s := "hello" for i := range s { // 这里循环的是string的索引 fmt.Println(s[i]) }
标签,goto, break, continue
go还支持标签(区分大小写),可以使用goto跳转到标签,break 可⽤于 for、 switch、 select,⽽ continue 仅能⽤于 for 循环。