六大设计原则

单一原则

一个类只负责一件事。例:UIView和CALayer

开闭原则

对修改关闭,对扩展开放

依赖倒置原则

抽象不应该依赖于具体实现,具体实现可以依赖于抽象

里氏替换原则

父类可以被子类无缝替换,且原有功能不受影响。例:KVO机制

接口隔离原则

使用多个专门的协议,而不是庞大臃肿的协议。例:UITableViewDelegate,UITableViewDataSource

迪米特法则

一个对象对其它对象尽可能少的了解。高聚合,低耦合。

相关推荐