六大设计原则
单一原则
一个类只负责一件事。例:UIView和CALayer
开闭原则
对修改关闭,对扩展开放
依赖倒置原则
抽象不应该依赖于具体实现,具体实现可以依赖于抽象
里氏替换原则
父类可以被子类无缝替换,且原有功能不受影响。例:KVO机制
接口隔离原则
使用多个专门的协议,而不是庞大臃肿的协议。例:UITableViewDelegate,UITableViewDataSource
迪米特法则
一个对象对其它对象尽可能少的了解。高聚合,低耦合。
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