微信小游戏跳一跳为什么这么火?

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某天晚上刚吃过饭。

正靠在沙发上刷手机。

突然微信上一个很久不活跃的同学群闪了一下。

什么情况?

难道是哪位同学荷尔蒙分泌过多,

要对当年暗恋的对象来一段深情告白?



哥哥怀着少一事不如多一事的心态,

得瑟的点开了这个同学群。

原来是一个微信小程序,名字叫跳一跳,

上面写着「牛刀小试,不服来战」,分数是80多分。

哥哥顿时大失所望,说好的荷尔蒙呢,怎么来了个小程序。

不过怎么说哥哥也是手艺人,也不服输,

既然要挑战,那就是点点试试呗。

提示微信版本过低,要升级,升级后直接进入。

玩了一会,摸索出门道来,轻松100多分。

恩,分享回群里,算是接了一招。

玩了一段时间后,发现还真有点上瘾,

一直想突破自己的极限。

后来过了几天,发现「跳一跳」小程序越来越火,群里各种PK。

甚至为了排名都不惜刷分了,

这让哥哥不仅陷入了沉思,它为什么这么火呢?

首先它是微信为了主推游戏小程序,

做的一个演示版本的游戏小程序。

这算是借了微信的东风。

因为微信升级后打开,

首屏就是引导玩这个「跳一跳」小程序,

和当年的微信打飞机很像。

以微信的用户量,这是很强的一波推广,

不管怎么样,先和大家混个脸熟。

其次就是简单,容易上手,

只要手指头会按屏幕就会玩,

既没有技能,又没有招式,

反正就是按屏幕就对了,

不过记得控制好力道。

这简直容易的不能再容易,

不分男女老少,师奶师妹,

统统全吃啊。

还有它的实时反馈机制,

你走一步,就告诉你+多少分,

有一种努力一分,有一分收获的感觉,

又有点像捡钱的感觉,

又多了一块,ಠ౪ಠ。

还有一个实时反馈是超过了哪个好友,

得瑟吧,老子又超过你了,

好,加油,争取把下一个踩在脚下。

阶梯性的引导你翻山越岭,

过五关斩六将,

经历九九八十一难,

直达皇帝宝座。

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这么好玩的游戏,

不可能都长一个样,

让你审美疲劳的。

所以就有了不同形状,

不同大小,

不同功能的模块。

这些模块可能远近距离还不一样,

增加游戏的可玩性。

黑胶唱片、留声机期待吧,

因为它们可以让你得到更多的分,

恩,希望下一个刷出的是黑胶唱片。

靶心设计也很巧妙,

如果你跳的正中模块的正中心,

那么恭喜你,你射中靶心了,

可以多拿成倍的分,

如果连续中靶心,那么就能成倍的增加分数,

超过好友,不在话下,

四海宇内,

唯我独尊。

打靶想中靶心,

扔飞镖也是,

照相也想站正中间

哪怕去个洗手间,

也要尿那个小小的窟窿里,

从小你就被潜移默化了,

所以现在人性被「跳一跳」放大了,

然后:我要挑战,要正中靶心。

PK挑战,是一种病毒型的设计,

可以以群、好友的方式裂变传播,

不服气,不服输,那好,来PK吧,

谁才是这个群的老大,

我们「跳一跳」分数见真章。

自我的突破,一直是个迷,

就是想不断的突破自己,

就是想看下自己的极限在哪里,

好吧,「跳一跳」懂你,

看你下次的分数是不是可以超过这次,

那好吧,再玩一局。

以上分析了不少「跳一跳」的产品亮点了,

其实最妙的设计还不是这些,

我认为最妙的,整个产品的点睛之笔,

在于它让你有了重来的机会。

有时候,发现我们自己科技树长歪了,

多想重来一次啊,

想下辈子,谁知道有没有啊。

在「跳一跳」里就没有这个问题,

它的分数排行一周重置一次,

这周没有第一,没关系,

下周我们可以重来,

就不相信你下周运气还这么好,

下周我一定可以超越你。

最后,「跳一跳」这个小游戏的盈利点有很多,

比如那个模块,简直就是一个赤裸裸的广告位啊,

你没看微信的设计妹子,

都把微信团队办公室的自助零食店,

「徐记士多」给放进去了吗?

当然这点广告位的钱,微信是看不上的,

如果这个小游戏是个人写的,

哪怕流量是现在的百分之一,

这些广告位也够游戏作者吃的了,

当然还有很多,这里就不一一列举了。

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