微信小游戏跳一跳为什么这么火?
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某天晚上刚吃过饭。
正靠在沙发上刷手机。
突然微信上一个很久不活跃的同学群闪了一下。
什么情况?
难道是哪位同学荷尔蒙分泌过多,
要对当年暗恋的对象来一段深情告白?
哥哥怀着少一事不如多一事的心态,
得瑟的点开了这个同学群。
原来是一个微信小程序,名字叫跳一跳,
上面写着「牛刀小试,不服来战」,分数是80多分。
哥哥顿时大失所望,说好的荷尔蒙呢,怎么来了个小程序。
不过怎么说哥哥也是手艺人,也不服输,
既然要挑战,那就是点点试试呗。
提示微信版本过低,要升级,升级后直接进入。
玩了一会,摸索出门道来,轻松100多分。
恩,分享回群里,算是接了一招。
玩了一段时间后,发现还真有点上瘾,
一直想突破自己的极限。
后来过了几天,发现「跳一跳」小程序越来越火,群里各种PK。
甚至为了排名都不惜刷分了,
这让哥哥不仅陷入了沉思,它为什么这么火呢?
首先它是微信为了主推游戏小程序,
做的一个演示版本的游戏小程序。
这算是借了微信的东风。
因为微信升级后打开,
首屏就是引导玩这个「跳一跳」小程序,
和当年的微信打飞机很像。
以微信的用户量,这是很强的一波推广,
不管怎么样,先和大家混个脸熟。
其次就是简单,容易上手,
只要手指头会按屏幕就会玩,
既没有技能,又没有招式,
反正就是按屏幕就对了,
不过记得控制好力道。
这简直容易的不能再容易,
不分男女老少,师奶师妹,
统统全吃啊。
还有它的实时反馈机制,
你走一步,就告诉你+多少分,
有一种努力一分,有一分收获的感觉,
又有点像捡钱的感觉,
又多了一块,ಠ౪ಠ。
还有一个实时反馈是超过了哪个好友,
得瑟吧,老子又超过你了,
好,加油,争取把下一个踩在脚下。
阶梯性的引导你翻山越岭,
过五关斩六将,
经历九九八十一难,
直达皇帝宝座。
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这么好玩的游戏,
不可能都长一个样,
让你审美疲劳的。
所以就有了不同形状,
不同大小,
不同功能的模块。
这些模块可能远近距离还不一样,
增加游戏的可玩性。
黑胶唱片、留声机期待吧,
因为它们可以让你得到更多的分,
恩,希望下一个刷出的是黑胶唱片。
靶心设计也很巧妙,
如果你跳的正中模块的正中心,
那么恭喜你,你射中靶心了,
可以多拿成倍的分,
如果连续中靶心,那么就能成倍的增加分数,
超过好友,不在话下,
四海宇内,
唯我独尊。
打靶想中靶心,
扔飞镖也是,
照相也想站正中间
哪怕去个洗手间,
也要尿那个小小的窟窿里,
从小你就被潜移默化了,
所以现在人性被「跳一跳」放大了,
然后:我要挑战,要正中靶心。
PK挑战,是一种病毒型的设计,
可以以群、好友的方式裂变传播,
不服气,不服输,那好,来PK吧,
谁才是这个群的老大,
我们「跳一跳」分数见真章。
自我的突破,一直是个迷,
就是想不断的突破自己,
就是想看下自己的极限在哪里,
好吧,「跳一跳」懂你,
看你下次的分数是不是可以超过这次,
那好吧,再玩一局。
以上分析了不少「跳一跳」的产品亮点了,
其实最妙的设计还不是这些,
我认为最妙的,整个产品的点睛之笔,
在于它让你有了重来的机会。
有时候,发现我们自己科技树长歪了,
多想重来一次啊,
想下辈子,谁知道有没有啊。
在「跳一跳」里就没有这个问题,
它的分数排行一周重置一次,
这周没有第一,没关系,
下周我们可以重来,
就不相信你下周运气还这么好,
下周我一定可以超越你。
最后,「跳一跳」这个小游戏的盈利点有很多,
比如那个模块,简直就是一个赤裸裸的广告位啊,
你没看微信的设计妹子,
都把微信团队办公室的自助零食店,
「徐记士多」给放进去了吗?
当然这点广告位的钱,微信是看不上的,
如果这个小游戏是个人写的,
哪怕流量是现在的百分之一,
这些广告位也够游戏作者吃的了,
当然还有很多,这里就不一一列举了。
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