在Corona SDK中正确的理解Lua的table
原文地址:http://www.buildapp.net/post/corona_lua_table.htm
在coronasdk里,是用lua去做所有事情的。因此,了解lua的特性和API非常重要。
什么是Table?
如果你有其他语言的开发经验,你应该知道2种数据类型,那就是数组和集合,在lua中,table就是数组和集合的混合物(这也是为什么table如此强大的原因)。
如果coronasdk是你第一次开始接触编程,你可能认为table就是一个表,或者梳妆台,哈哈。
梳妆台的抽屉就类似于“key”,你放在里面的东西就是“value”。然后,luatable和真正的梳妆台不同的是,梳妆台抽屉里面还可以放置梳妆台。
在我们继续之前,我认为你已经了解了如下内容:
1)table里保存数据,数据可以是任何类型,包括function。
2)table里也可以保存table
3)key代表数据存储的位置(如抽屉)
4)value就是用特定的key存储的数据
这可能就是luatable的基本解释了,下面我讲说一说在lua中如何定义table,如何对table进行存储和检索,以及如何使用“for”来循环表里table。
定义table
当然,定义,我的意思是创建一个表,所以你可以任何时候用它。现在,我将重点放在创建一个没有数据的空白表。这将是我们的品牌新的梳妆台:
localmyTable={}
在lua中定义table和定义其他变量一样,就是一个等号,左边是变量名,右边是存储的数据。table是用“{”“}”来定义存储的数据。这种表达方式在你使用一些函数的时候经常看到。现在你有一个空白表(mytable),接下来,我将通过不同的方式存储数据到一个表中,以及如何检索数据。
table数组
下面3种方法来定义table都是合法的,实际上他们都在做同样的事情。3和4的其实是一样的,只是告诉你在这里换行是没有必要的,尤其把table作为函数参数时经常用到。
方法1:
localcolorTable={}
colorTable[1]="blue"
colorTable[2]="red"
colorTable[3]="yellow"
colorTable[4]="green"
colorTable[5]="purple"
print(colorTable[3])--output:"yellow"
方法2:
localcolorTable={
[1]="blue",
[2]="red",
[3]="yellow",
[4]="green",
[5]="purple"
}
print(colorTable[3])--output:"yellow"
方法3:
localcolorTable={
"blue",
"red",
"yellow",
"green",
"purple"
}
print(colorTable[3])--output:"yellow"
方法4:
localcolorTable={"blue","red","yellow","green","purple"}
print(colorTable[3])--output:"yellow"
上面的例子都在做同样一件事情。作为corona的开发者,你必须熟悉每一种表示方法,因为你可以完全根据个人喜好来使用table。当table仅仅是做为一个数值数组时,key都是数值(和其他语言不同的是,是从1开始而不是0)。例如在每个print语句(段)告诉您如何使用放在方括号(“[]”)之间的索引号来访问表中的数据。
要获得使用数字key的table的元素总数,你可以这样做在表的名称前面使用'#'标志,就像这样:
print(#colorTable)--output:5
table集合
Lua中的table,也可以像其他编程语言的dictionary集合(也称为“关联数组”)。
下面是一个像dictionary一样行为的表的例子:
localcolorTable={
sky="blue",
grass="green",
water="blue",
lava="red"
}
colorTable.dirt="brown"
--Accessingthedata:
print(colorTable.grass)--output:green
print(colorTable["dirt"])--output:brown
在上面的例子,你可以看到没有定义数字键,这就是主要区别。有时候,使用这种方法可以使得数据便于识别和访问。使用key而不是数字索引,是为了更准确(当作为集合使用时,数据的实际存储位置和你定义时的位置可能不一致)。你可以使用下面两种方法来访问数据:
colorTable["sky"]
--and...
colorTable.sky
上面的2种方法显示了2种不同的方法来访问同一个数据。和使用数字key一样,你也可以添加key,就像定义之后再添加“dirt”一样。
lua中的table可以同时表示数组和集合,你可以混合使用数字key和字符串key,但是这会非常混乱,我们建议你同时只用来表达一个类型的数据。
数据类型
如上所述,table可以用key来存储任何数据类型。这意味着你可以存储额外的表,函数和引用函数的表,以及更常见的数字和字符串。
这里有一个如何在表中存储一个表的例子(以及如何访问数据):
localpeople={
{name="Bob",age=32,gender="male"},
{name="Jane",age=29,gender="female"}
}
print(people[1].name)
--output:Bob
print(people[2]["gender"])
--output:female
table中可以存储任意个table,没有限制。
下面,另一个稍微复杂的数据table,你会看到在一个表中利用一个key来存储function的引用。示例:
localfunctionhelloWorld()
print("HelloWorld!")
end
localmyTable={
name="Bob",
func=helloWorld
}
myTable.func()--output:HelloWorld!
----------
localfunctionhelloWorld()
print("HelloWorld!")
end
localmyTable={100,100,helloWorld,true}
myTable[3]()--output:HelloWorld!
下面将展示如何在一个table里存储function的实际功能。
localmyTable={100,100,function()print("HelloWorld!");end,true}
myTable[3]()--output:HelloWorld!
你现在可能已经明白了,luatable里面的key和lua的其他变量没有任何区别,可以存储任何类型数据。这样是最好理解的方法了。
当table越来越大越来越混乱时,我建议里可以用逗号为间隔来看待。可能会比较清晰。
table和循环
如何迭代表数据是使用table最常见的功能了,下面展示如何遍历一个使用数字key的table:
localmyTable={"blue","red","yellow","green","white","purple"}
fori=1,#myTabledo
print(myTable[i])
end
--OUTPUT:
blue
red
yellow
green
white
purple
上面的代码,我想已经很清楚的说明了一切。遍历数字key的表的内容是相当平滑的。
但是,如果你的表的键名,而不是数字?
为此,我们将使用pairs()函数(它返回两个变量):
localcolorTable={
sky="blue",
grass="green",
water="blue",
lava="red",
dirt="brown"
}
forkey,valueinpairs(colorTable)do
print(key,value)
end
--OUTPUT:
skyblueg
rassgreen
waterblue
lavared
dirtbrown
如果一个table使用字符串来表示key,那么你就不能简单的使用索引来访问(上面说过当用字符串key来存储时,数据的实际存储顺序和你定义它时的可能不一致,所以不能直接用数字索引)。相反,你使用了pairs()来遍历没有使用数字key的table(就像上面的例子中看到)。
为了获得更完整,全面了解Lua中的表,请访问以下两个网页(两者都是我学习的时候我非常有用):
http://www.lua.org/pil/2.5.html
http://lua.gts-stolberg.de/en/Tables.php
相关推荐
表格的现在还是较为常用的一种标签,但不是用来布局,常见处理、显示表格式数据。在HTML网页中,要想创建表格,就需要使用表格相关的标签。<table> <tr> <td>单元格内的文字</td> ...