设计模式之UML关系符号解释
设计模式之UML关系符号解释
在设计模式的结构图中,通常会以符号去描述类之间和对象之间的关系。在UML图中,定义的关系有,泛化关系、实现关系、聚合关系、组合关系、关联关系和依赖关系。这六种关系在面向对象语言(以C++为例)中都有具体的体现。
泛化关系
泛化关系描述的是类之间的继承,这里的泛化更多的表述的是具体化的意思。例如,猫是动物,即猫继承自动物。泛化关系用一条带空心箭头的直接表示,例如A继承B。
在C++中泛化关系主要体现为类之间的继承关系,例如:
class A{ } class B: A{ }
实现关系
实现关系描述的也是类之间的继承,跟泛化关系的主要区别在于,实现关系中父类是抽象类,而泛化关系中父类是具体类。实现关系用一条带空心箭头的虚线表示,如下图所示。
上图中,小汽车和自行车类,实现了抽象类车。
在C++中即对于抽象类的继承,例如:
class A{ public: virtual void method() = 0; } class B: A{ public: void method() override; }
聚合关系
聚合关系用于表示实体对象之间的关系,表示整体由部分构成的语义;例如一个部门由多个员工组成。聚合关系用一条带空心菱形箭头的直线表示。
上图表示A聚合到B,即B由A组成。
与组合关系不同的是,整体和部分不是强依赖的,即使整体不存在了,部分仍然存在;例如, 部门撤销了,人员不会消失,他们依然存在;
组合关系
与聚合关系一样,组合关系同样表示整体由部分构成的语义;比如公司由多个部门组成;但组合关系是一种强依赖的特殊聚合关系,如果整体不存在了,则部分也不存在了;例如, 公司不存在了,部门也将不存在了; 组合关系用一条带实心菱形箭头直线表示,如下图表示A组成B,或者B由A组成;
关联关系
关联关系是用一条直线表示的;它描述不同类的对象之间的结构关系;它是一种静态关系,通常与运行状态无关,一般由常识等因素决定的;它一般用来定义对象之间静态的、天然的结构; 所以,关联关系是一种“强关联”的关系; 关联关系默认不强调方向,表示对象间相互知道;如果特别强调方向,如下图,表示A知道B,但 B不知道A。
在C++中,关联关系通常以成员变量的形式表现。例如:
class A{ protected: B obj; }
依赖关系
依赖关系是用一套带箭头的虚线表示的;如下图表示A依赖于B;他描述一个对象在运行期间会用到另一个对象的关系;
与关联关系不同的是,它是一种临时性的关系,通常在运行期间产生,并且随着运行时的变化; 依赖关系也可能发生变化; 显然,依赖也有方向,双向依赖是一种非常糟糕的结构,我们总是应该保持单向依赖,杜绝双向依赖的产生。
在C++中,依赖关系表现为类构造函数传入的参数。例如:
class A{ public: A(B& obj){ } }
小结
UML中的关系更多的是对现实世界的对象关系描述,但是在编程语言中的更多对应的则是泛化关系、实现关系、关联关系和依赖关系。在设计模式的UML图中,这四种关系必须掌握。对于组合和聚合,个人任务在面向对象语言中跟关联和依赖之间几乎没有区别。