多线程互斥之Dekker算法
前言
当并发线程竞争使用同一个资源时,它们互相之间会发生冲突,我们可以把这种情况简单描述如下:两个或更多的线程在它们的运行过程中需要访问一个资源,每个进程并不知道其他线程的存在,并且每一个线程也不受其他线程的影响。每个线程都不影响它所使用的资源的状态,这类资源包括I/O设备、存储器、处理器时间和时钟。
竞争线程间没有任何信息交换,但是一个线程的执行可能会影响到竞争线程的行为。特别是如果两个线程都期望访问同一个资源,操作系统把这个资源分配给一个线程,另一个就必须等待。因此,被拒绝访问的线程速度就会变慢。一种极端情况是,被阻塞的线程永远不能访问这个资源,因此一直不能成功地终止。
临界区与临界资源
竞争线程面临的首先是互斥的要求。假设两个或者更多的线程需要访问一个不可共享的资源,如打印机。在执行过程中,每个线程都给该I/O设备发命令,接收状态信息,发送数据和接收数据。我们把这类资源称为临界资源,使用临界资源的那一部分代码称为程序的临界区。一次只允许有一个程序在临界区中,这一点是非常重要的。
由于不清楚详细要求,我们不能仅仅通过操作系统来理解和增强这个限制。这就需要我们程序员具备较强的处理并发的能力。
例如在打印机的例子中,我们希望任何一个线程在打印整个文件时都拥有打印机的控制权,否则在打印结果中就会穿插着来自竞争资源的打印内容。
实施互斥产生了两个额外的控制问题。一个是死锁。一个是饥饿。要解决好这两个问题,就需要一个好的互斥算法,既要使得多线程程序高效运行,又要防止死锁的发生。
假设有n nn个线程并发执行,每个线程包括
在某些资源Ra RaRa上操作的临界区。
不涉及访问资源Ra RaRa的额外代码。
因为所有的线程都需要访问同一资源Ra RaRa,因此保证在同一时刻只有一个线程在临界区是很重要的。为实现互斥,需要两个函数:entercritical entercriticalentercritical和exitcritical exitcriticalexitcritical。每个函数的参数都是竞争使用的资源标识,如果另外一个线程在临界区中,那么任何试图进入关于同一个资源的临界区的线程都必须等待。同时要注意:临界区要尽可能的小,一层一层的封装会使得临界区变大;同时代码过于粗糙也会使临界区变大。下面是伪代码,给出了互斥机制。
/*PROCESS*/
void p(Ra)
{
while(true)
{
/*preceding code*/
entercritical(Ra);
/*critical section*/
exicritical(Ra);
/*following code*/
}
}
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Dekker算法
Dijkstra DijkstraDijkstra提出了两个线程互斥的算法,由德国数学家Dekker DekkerDekker实现。它避免了线程互相谦让的问题,算法效率可以得到提高,主要用于生产者-消费者模式。下面是具体实现代码(C++)
enum BLOCKMODEL
{
PRODUCER,CONSUMER
};
bool queue_mutex[2];
int queue_turn;
void Dekker_in(bool mutex[2],int &turn,BLOCKMODEL type)
{
BLOCKMODEL another_type=(BLOCKMODEL)abs(type-1);
mutex[type]=true;
while(mutex[another_type])
{
if(turn==another_type)
{
mutex[type]=false;
while(turn==another_type)
{
Sleep(1);
}
mutex[type]=true;
}
Sleep(1);
}
}
void Dekker_out(bool mutex[2],int &turn,BLOCKMODEL type)
{
BLOCKMODEL another_type=(BLOCKMODEL)abs(type-1);
turn=another_type;
mutex[type]=false;
}
//生产者调用实例(消费者只需要把PRODUCER换成CONSUMER)
Dekker_in(queue_mutex,queue_turn,PRODUCER);
/*
临界区操作
*/
Dekker_out(queue_mutex,queue_turn,PRODUCER);
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当然,对于互斥算法,各类编程平台都做了封装的工作,可以直接拿来用,但是要追求高效率、高鲁棒性的程序,像这样的实现代码还是很有价值的。但是一般来说Dekker DekkerDekker算法仅能用来处理“简单”的情况,如果并发的线程多于两个,或者共享的资源较多,流程逻辑较为复杂,那还是需要更加高级的多线程互斥的算法。