在Eclipse配置安装Android详细教程
1、下载最新的AndroidSDK
http://code.google.com/android/download.html
选择Windows版本的SDK,下载后直接解压缩就可以使用,为了在控制台中直接使用SDK中的工具,把SDK的目录添加到Windows的path环境变量中。
2、下载JDK6,(JDK5开发的时候会有一些Bug)
http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp安装后,设置JDK环境变量(java_home,classpath,path)
3、下载Eclipse3.2,3.3版本(开发Android的IDE)
http://www.eclipse.org/downloads/
更新Eclipse,下载ADT(Android开发插件)
1.启动Eclipse,选择Help>SoftwareUpdates>FindandInstall....
2.弹出对话框后,选择Searchfornewfeaturestoinstall点击Next.
3.点击NewRemoteSite.
4.在编辑框中输入更新插件的网址:
https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/.点击OK.
5.看到一个更新的列表,点击sFinish.
6.在返回的对话框中选择AndroidPlugin>EclipseIntegration>
AndroidDevelopmentTools并且点击Next.
7.选择Accepttermsofthelicenseagreement,点击Next.
8.点击Finish.
9.点击InstallAll.
10.重新启动Eclipse.
11.重启Eclipse后设置Android属性中的AndroidSDK目录(不包括SDK下的Tools,比如D:\android_XXXXX):
a.选择Window>Preferences...打开编辑属性窗口
b.选择Android属性面板
c.加入AndroidSDK的目录点击Browse...
d.点击Apply,和OK
12.设置Eclipse的JavaJDK的属性设置。
A选择Window>Preferences...打开编辑属性窗口
B选择Java属性面板
C选择Java编译器为6.0
D点击Apply,和OK
使用Eclipse开发Android应用
使用EclipseIDE开发一个Android应用。首先是创建一个Android工程,然后是设置应用启动配置。然后可以编辑代码,启动,调试应用。
创建一个Android工程
ADT插件提供了一个新的工程向导帮助我们快速的建立Android工程和编辑现存的Android项目的代码。
按照下面的步骤建立Android工程:
1.选择File>New>Project
2.选择Android>AndroidProject,and点击Next
3.设置工程的用途
o选择Createnewprojectinworkspace可以建立一个新的
Android工程,输入工程的名字,代码的开发包的名字,应用界面的类名字,应用程序的标题的名字。
o选择Createprojectfromexistingsource可以根据现存的代码建立一个工程.通过这个选项可以建立并运行现存的Google提供的ExampleApplication(在AndroidSDK的目录中可以找到)
4.点击Finish.
ADT插件将会为你的工程建立这些文件和目录:
*src/代码文件存放的目录.
*res/资源文件目录.
*AndroidManifest.xml应用工程的主配置文件.
建立一个启动配置
在使用Eclipse调试程序之前,必须为工程建立一个启动配置:
1.选择Run>OpenRunDialog...orRun>OpenDebugDialog...
2.在左边的类型中选择AndroidApplication点击New.
3.输入一个配置的名字.
4.在Android选项中,选择一个应用的界面最为应用启动的主界面.
5.点击Apply保存配置,点击Run或者Debug开始调试程序.
调试应用程序
一旦建立了工程启动配置就可以按照如下的步骤调试程序:从Eclipse的主菜单中选择Run>RunorRun>Debug。
如果需要当然还可以重新配置启动参数,(比如选择其他的程序界面作为启动的主界面)
Hello,Android!
环境配置完成后就可以开始为Android编写第一个HelloWorld了。一个一般的Android应用开发的步骤包括如下几个步骤:
*建立工程
*构造UI
*运行程序
建立工程
如何建立工程不再赘述,下面是建立HelloWorld工程的抓图.
1.CreateanewAndroidProject
选择"AndroidProject",点击Nextbutton.
2.填入工程的相关的名字
Here'swhateachfieldonthisscreenmeans:
ProjectName在计算机中存储工程的目录的名字
PackageName包名——参考Java相关的概念比如com.china.hello
ActivityNameUI界面窗口的类名,从Activity继承而来
ApplicationName应用的标题名字
3.便捷自动产生的代码:
产生的代码类似:
packagecom.china.hello;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
publicclassHelloChinaextendsActivity{
/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
@Override
publicvoidonCreate(Bundleicicle){
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.main);
}
}
构造UI
这是最终的helloWorldAandroid的代码,下面逐一解释。
packagecom.china.hello;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.widget.TextView;
publicclassHelloChinaextendsActivity{
/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
@Override
publicvoidonCreate(Bundleicicle){
super.onCreate(icicle);
//setContentView(R.layout.main);
TextViewtv=newTextView(this);
tv.setText("这是一个测试Android的helloWorld");
setContentView(tv);
}
}在类前面添加importandroid.widget.TextView;(Java中的概念,不多做介绍)
在Android中,用户界面控件被封装成了各种Class叫做Views。一个View是一个可以显示的控件对象,比如RadioButton,Animation,TextLable等。其中的一个简单的控件是TextView:
TextViewtv=newTextView(this);
传入TextView构造函数的参数是一个Context对象,通过这个对象可以使用系统提供的功能接口,比如加载资源,访问数据库和共享数据等等。Activity类从Context类继承而来,所以Activity本身是一个Context(Java中的继承概念)。
TextView对象构建以后就可以设置要显示的数据了。
tv.setText("这是一个测试Android的helloWorld");
最后是连接TextView到屏幕,类似这样:
setContentView(tv);
setContentView()方法可以控制具体哪一个控件和系统的UI联系起来(我的理
解是设置为主显示View)。如果没有设置,屏幕中将会显示空白。
运行程序:Hello,Android
点击Run就可以看到如下的窗口(如何配置启动参数,参考前面)
模拟器启动起来,应用程序启动起来了。