Mac OS xCode5.1 配置 Cocos2d-x 3.0 开发环境
环境
xCode Version 5.1
cocos2d-x 3.0
MacOS 10.9
1.解压cocos2d-x到文件夹
>>unzip cocos2d-x-3.0.zip
2.进入cocos2d-x主目录
>>cd cocos2d-x-3.0
3.运行安装脚本
>>sudo setup.py
4.安装后会提示 “**** source ****” ,提示是希望自动写入的环境变量能立即生效,不用理他,重启终端即可
5.进入生成项目模板执行下命令
>> cocos new DemoGame -p com.MyCompany.DemoGame -l cpp -d ~/MyCompany
会出现以下提示
Runing command: new
> Copy template into /Users/lixin/MyCompany/DemoGame
> Copying cocos2d-x files...
> Rename project name from 'HelloCpp' to 'DemoGame'
> Replace the project name from 'HelloCpp' to 'DemoGame'
> Replace the project package name from 'org.cocos2dx.hellocpp' to 'com.MyCompany.DemoGame'
-p package包名
-l language 编程语言
-d dir 是需要生成项目的目录
模板已经安装好了,直接进入刚才指定的项目目录打开项目文件即可编辑
注意:
打开项目模板后有可能无法编辑
解决方法:
点击进入
product -》scheme -》manage scheme
点击
autocreate scheme now
点击
ok
你创建的项目就会出现,即可编译,运行
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进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。