JavaScript对象的原型(prototype)、类(class)和可扩展性(extendible)

每个JavaScript对象都有与之相关的原型(prototype)、类(class)和可扩展性(extendible)。

原型属性

对象的原型属性是用来继承属性的。我们经常把一个对象的原型属性称做“原型”。在JavaScript中有三种方式创建对象。

  • 对象直接量
var o = { x: 1 };

通过对象直接量创建的对象都有同一个原型对象,即Object.prototype。

  • 通过new创建对象
var o1 = new Object();
var a = new Array();

通过new关键字和构造函数调用创建的对象的原型就是构造函数的prototype属性的值。比如上面的通过new Object()创建的对象也继承自Object.prototype。通过new Array()创建的对象的原型就是Array.prototype。所有的内置构造函数(以及大部分自定义的构造函数)都具有一个继承自Object.prototype的原型。所以,Array.prototype的属性继承自Object.prototype,由new Array()创建的Array对象的属性同时继承自Array.prototype和Object.prototype。这一系列链接的原型对象就是所谓的“原型链”(prototype chain)。

  • Object.create()

ECMAScript 5 定义了一个名为Object.create()的方法,它创建一个新对象,其中第一个参数是这个对象的原型。第二个参数是可选参数,用以对对象的属性进行进一步描述。Object.create()是一个静态函数,而不是提供给某个对象调用的方法。

// 一个参数
var o2 =  Object.create({x:1});
// 两个参数
var o3 = Object.create({x:1}, {
  // foo会成为所创建对象的数据属性
  foo: { 
    writable:true,
    configurable:true,
    value: "hello" 
  },
  // bar会成为所创建对象的访问器属性
  bar: {
    configurable: false,
    get: function() { return 10 },
    set: function(value) {
      console.log("Setting `o.bar` to", value);
    }
  }
});

o3的原型是对象{x:1},而{x:1}的原型是Object.prototype,所以o3同时继承自{x:1}和Object.prototype。

纵观上面三种方法,几乎所有JavaScript都有原型对象,并且都直接或者间接继承自Object.prototype。没有原型的对象并不多,Object.prototype就是其中之一,它不继承任何属性。
下面介绍两个与原型相关的方法:

  • Object.getPrototypeOf(),在ECMAScript中,将对象作为参数传入Object.getPrototypeOf()可以查询它的原型。
  • isPrototypeOf(),而要检测一个对象是否是另一个对象的原型,可以使用方法isPrototypeOf()方法。

类属性

对象的类属性是一个字符串,用以表示对象的类型信息。ECMAScript 3 和ECMAScript 5 都没有设置这个属性的方法,有一种间接的方法可以查询它——默认的toString方法(基础自Object.prototype)返回了如下格式的字符串:
[object class]
因此想要获得对象的类,可以调用对象的toString()方法,然后提取已返回字符串的第8个到倒数第二个位置之间的字符串。需要注意的是,很多对象继承的toString()方法重写了,为了能调用正确的toString()版本,必须间接的调用Function.call()方法。下面的classOf()函数可以返回传递给它的任意对象的类:

function classOf (o) {
    if (o === null) return 'Null';
    if (o === undefined) return 'Undefined';
    return Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1);
}

可扩展性

对象的扩展性用以表示是否可以给对象添加新属性。所有内置对象和自定义对象都是显式可扩展的,宿主对象的可扩展性是由JavaScript引擎决定的。

  • Object.esExtensible(),判断对象是否是可扩展的
  • Object.preventExtendsions(),将对象转换为不可扩展的,一旦将对象转换成不可扩展的,就无法再将其转换为可扩展的了
  • Object.seal(),将对象转换成不可扩展的和不可配置的
  • Object.freeze(),锁定对象——“冻结”,将对象转换成不可扩展的和不可配置的,所有的数据属性都设置为只读的。
  • Object.isFrozen(),检测对象是否被“冻结”

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