解决移动端一像素问题的Vue指令
最近公司项目要解决一像素问题,自己琢磨了一阵子并且网上搜索了一堆博客,总结出最好的办法应该是通过css的transform scale
缩放1px的内容来模拟设备上1px的效果了。但是这个方法有太多局限。然后秉着css解决不了的问题就用js来解决的原则,然后结合vue的自定义指令,手撸了一个一像素vue自定义指令。打算扔到giuhub留存。顺便总结一下遇到的问题。
项目地址:https://github.com/HelloWorld20/onepx
欢迎各位取用。如有错误的地方,也欢迎指正。
原因
众所周知,自从iPhone 4带来了Retina display后,移动端开始引入了一个叫设备像素比(devicePixelRatio)的东西。
另一方面,如果给一个html标签写一个小于1px(H5)的border;IOS可以正常渲染,但是安卓设备不渲染。所以是不能用正常的方法来让安卓设备渲染一个1物理像素的线。
当然用移动端才能看到效果:
网上的解决方案
网上搜能搜出很多解决方案,这篇文章基本汇总了网上的所有方案。然后结论是:使用css的伪元素来渲染一个1px(H5)的div,并且使用CSS3的scale来缩放dpr倍,从而渲染一个1px物理像素的线。
然而理论毕竟理论,用到项目中的时候还是遇到了很多问题
1. 如果两个伪元素都被占用,则无法实现
网上的方案都是用CSS伪元素来实现的,而伪元素只有before和after两个,所以要是实际开发中中占用了before、after,则无法用CSS来实现模拟一像素。
2. 必须手动设置圆角
圆角是最头疼的问题。用CSS伪元素虽然可以做到圆角,但是CSS伪元素只能通过border-radius: inherit
得到和父元素一样值的圆角大小,缩放之后就不一样了,且css无法计算缩放后还和父元素一样的圆角。而且js也不能操作CSS伪元素,所以不得不手动计算dpr,然后给CSS伪元素设置圆角。
3. -webkit-device-pixel-ratio
不是标准方法
CSS中判断设备设备像素比的方法是-webkit-device-pixel-ratio
,不是标准的方法,所以用起来心慌慌。而JS的window.devicePixelRatio
已经全面支持,顶多也就一个undefined。完全不用担心兼容性问题。
4. 部分标签不能设置伪元素
type为text的input标签就无法在标签内插入的dom(虽然控制台里显示已经被插入,但是不会被渲染出来),所以伪元素也无法给其加上模拟的1像素。
更好的方案
本着CSS解决不了的问题就用JS来解决的思想。再结合Vue提供的自定义指令,可以在想要加1像素的html标签上加上一个指令,js能通过Vue的自定义指令拿到对应的DOM,那么就一切皆有可能。
最终实现了一个Vue指令,只需要给对应的HTML标签加上一条指令就行。其他的Vue指令自动处理。并且这个指令在我们项目中运行过一段时间,基本是可靠的。
要注意的地方
- 绑定的元素必须显示声明其position值为:relative、fixed、absolute之一,不然模拟一像素的div无法定位到位置
- 务必给对应的DOM清除掉border样式
- 不能用于
<input type="text" />
标签等内部不能插入元素的标签
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