Objective-C Blocks研究
1. block基础
block声明有点像c语言的函数指针
int func(int); int (*pfunc)(int); int func(int p) { printf("%d", p); return p; }
其中func是函数,pfunc是函数指针
函数指针赋值
pfunc=&func;
函数指针使用
(*pfunc)(100);
block的声明
int(^bfunc)(int);
block的赋值
bfunc=^(intp){
printf("%d",p);
returnp;
};
block的使用
bfunc(10);
有些情况下,用户需要在多个地方用到签名相同的block,那么可以用typedef来定义block类型, 如typedef int (^MyBlock)(int); MyBlock block1 = ^(int p){ printf("%d", p); return p; } MyBlock block2 = ^(int p){ printf("%d", p * 2); return p * 2; }
2.block对外部变量的使用
对于全局变量,静态变量,类成员变量处理方式是相同的,但对于局部变量,在定义完block之后,它的值就被固定了,即使在block本身被调用之前修改了,在block内部使用的局部变量依然是block被定义时的值
以下是示例代码,其中var1是全局变量,var2是全局静态变量,var3是类的成员变量,var4是函数的局部变量。
typedef void (^MyBlock)(int); …. var1 = 1; MyBlock block1 = ^(int p) { printf("\nvar1:%d", var1); }; block1(0); var1 = 2; block1(0); var2 = 2; MyBlock block2 = ^(int p) { printf("\nvar2:%d", var2); }; block2(0); var2 = 3; block2(0); var3 = 3; MyBlock block3 = ^(int p) { printf("\nvar3:%d", var3); }; block3(0); var3 = 4; block3(0); var4 = 4; MyBlock block4 = ^(int p) { printf("\nvar4:%d", var4); }; block4(0); var4 = 5; block4(0);
这段代码执行的结果是:
var1:1
var1:2
var2:2
var2:3
var3:3
var3:4
var4:4
var4:4
对于全局变量、静态变量和类成员变量,block中的代码是可以修改它们的值的。
但对于局部变量,默认情况下block把它当作常量处理,如果需要修改,必须在局部变量定义的地方加上修饰符__block
3.block和Objective-C对象变量
对于全局变量和静态变量,相比普通变量没有任何特殊的地方。
根据apple的官方文档,对于成员变量和局部变量,在block中引用会引起retainCount的变化。对成员变量的直接引用会使成员变量所在的那个对象retainCount+1,对局部变量的引用会使局部变量的retainCount+1。如果对局部变量使用__block作为修饰符,就可以使局部变量被block引用时不进行retain的操作。
我自己尝试了一下,发现有一点apple的文档里没有写清楚,block对成员变量和局部变量引用时并不一定会引起retainCount的变化,以下是我的测试代码。
obj3是成员变量
obj3 = [[TestObjectalloc] init]; printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]); MyBlock block6 = ^(int p) { printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]); printf("\nobj retain count:%d", [obj3retainCount]); }; block6(0); printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]);
输出结果:
selfretaincount:1
selfretaincount:1
objretaincount:1
selfretaincount:1
obj3 = [[TestObjectalloc] init]; printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]); MyBlock block7 = ^(int p) { printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]); printf("\nobj retain count:%d", [obj3retainCount]); }; MyBlock block77 = Block_copy(block7); block7(0); //或者 block77(0); printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]); Block_release(block77); printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]);
selfretaincount:1
selfretaincount:2
objretaincount:1
selfretaincount:2
selfretaincount:1
obj4是局部变量
TestObject *obj4 = [[TestObjectalloc] initWithValue:4]; MyBlock block8 = ^(int p) { printf("\nobj4 retain count:%d", [obj4 retainCount]); }; MyBlock block88 = Block_copy(block8); block88(0); printf("\nobj4 retain count:%d", [obj4 retainCount]); Block_release(block88); printf("\nobj4 retain count:%d", [obj4 retainCount]);
obj4retaincount:2
obj4retaincount:2
obj4retaincount:1
__block TestObject *obj5 = [[TestObjectalloc] initWithValue:5]; MyBlock block9 = ^(int p) { printf("\nobj5 retain count:%d", [obj5 retainCount]); }; MyBlock block99 = Block_copy(block9); block99(0); printf("\nobj5 retain count:%d", [obj5 retainCount]); Block_release(block99); printf("\nobj5 retain count:%d", [obj5 retainCount]);
obj5retaincount:1
obj5retaincount:1
obj5retaincount:1
结论是在一个方法内的block对对象的引用不会引起retainCount变化,但是调用Block_copy以后,retainCount会变化,但是block执行完以后引用对象的retainCount不会增加,需要调用Block_release才能释放之前Block_copy引起的retainCount增加。