Objective-C Blocks研究

1. block基础

block声明有点像c语言的函数指针

int func(int);

int (*pfunc)(int);

int func(int p)
{
  printf("%d", p);
  return p;
}

其中func是函数,pfunc是函数指针

函数指针赋值

pfunc=&func;

函数指针使用

(*pfunc)(100);

block的声明

int(^bfunc)(int);

block的赋值

bfunc=^(intp){

printf("%d",p);

returnp;

};

block的使用

bfunc(10);

有些情况下,用户需要在多个地方用到签名相同的block,那么可以用typedef来定义block类型, 如
typedef int (^MyBlock)(int);
MyBlock block1 = ^(int p){
  printf("%d", p);
  return p;
}

MyBlock block2 = ^(int p){
  printf("%d", p * 2);
  return p * 2;
}

2.block对外部变量的使用

对于全局变量,静态变量,类成员变量处理方式是相同的,但对于局部变量,在定义完block之后,它的值就被固定了,即使在block本身被调用之前修改了,在block内部使用的局部变量依然是block被定义时的值

以下是示例代码,其中var1是全局变量,var2是全局静态变量,var3是类的成员变量,var4是函数的局部变量。

typedef void (^MyBlock)(int);
….


var1 = 1;
MyBlock block1 = ^(int p)
{
    printf("\nvar1:%d", var1);
};

block1(0);
var1 = 2;
block1(0);
   
var2 = 2;
MyBlock block2 = ^(int p)
{
    printf("\nvar2:%d", var2);
};


block2(0);
var2 = 3;
block2(0);
   
var3 = 3;
MyBlock block3 = ^(int p)
{
    printf("\nvar3:%d", var3);
};
   
block3(0);
var3 = 4;
block3(0);
   
var4 = 4;
MyBlock block4 = ^(int p)
{
    printf("\nvar4:%d", var4);
};


block4(0);
var4 = 5;
block4(0);
 

这段代码执行的结果是:

var1:1

var1:2

var2:2

var2:3

var3:3

var3:4

var4:4

var4:4

对于全局变量、静态变量和类成员变量,block中的代码是可以修改它们的值的。

但对于局部变量,默认情况下block把它当作常量处理,如果需要修改,必须在局部变量定义的地方加上修饰符__block

3.block和Objective-C对象变量

对于全局变量和静态变量,相比普通变量没有任何特殊的地方。

根据apple的官方文档,对于成员变量和局部变量,在block中引用会引起retainCount的变化。对成员变量的直接引用会使成员变量所在的那个对象retainCount+1,对局部变量的引用会使局部变量的retainCount+1。如果对局部变量使用__block作为修饰符,就可以使局部变量被block引用时不进行retain的操作。

我自己尝试了一下,发现有一点apple的文档里没有写清楚,block对成员变量和局部变量引用时并不一定会引起retainCount的变化,以下是我的测试代码。

obj3是成员变量

obj3 = [[TestObjectalloc] init];
printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]);
MyBlock block6 = ^(int p)
{
    printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]);
    printf("\nobj retain count:%d", [obj3retainCount]);
};
block6(0);
printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]);
 

输出结果:

selfretaincount:1

selfretaincount:1

objretaincount:1

selfretaincount:1

obj3 = [[TestObjectalloc] init];
printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]);
MyBlock block7 = ^(int p)
{
    printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]);
    printf("\nobj retain count:%d", [obj3retainCount]);
};
MyBlock block77 = Block_copy(block7);
block7(0); //或者 block77(0);
printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]);
Block_release(block77);
printf("\nself retain count:%d", [selfretainCount]);
 

selfretaincount:1

selfretaincount:2

objretaincount:1

selfretaincount:2

selfretaincount:1

obj4是局部变量

TestObject *obj4 = [[TestObjectalloc] initWithValue:4];
MyBlock block8 = ^(int p)
{
    printf("\nobj4 retain count:%d", [obj4 retainCount]);
};
MyBlock block88 = Block_copy(block8);
block88(0);
printf("\nobj4 retain count:%d", [obj4 retainCount]);
Block_release(block88);
printf("\nobj4 retain count:%d", [obj4 retainCount]);
 

obj4retaincount:2

obj4retaincount:2

obj4retaincount:1

__block TestObject *obj5 = [[TestObjectalloc] initWithValue:5];
MyBlock block9 = ^(int p)
{
    printf("\nobj5 retain count:%d", [obj5 retainCount]);
};
MyBlock block99 = Block_copy(block9);
block99(0);
printf("\nobj5 retain count:%d", [obj5 retainCount]);
Block_release(block99);
printf("\nobj5 retain count:%d", [obj5 retainCount]);
 

obj5retaincount:1

obj5retaincount:1

obj5retaincount:1

结论是在一个方法内的block对对象的引用不会引起retainCount变化,但是调用Block_copy以后,retainCount会变化,但是block执行完以后引用对象的retainCount不会增加,需要调用Block_release才能释放之前Block_copy引起的retainCount增加。

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