重学前端学习笔记(六)--JavaScript类型有哪些你不知道的细节?
笔记说明
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JavaScript类型有哪些你不知道的细节?
winter提了几个问题测试:能回答对几个?
- 1、为什么有的编程规范要求用 void 0 代替 undefined?
- 2、字符串有最大长度吗?
- 3、0.1 + 0.2 不是等于 0.3 么?为什么 JavaScript 里不是这样的?
- 4、ES6 新加入的 Symbol 是个什么东西?
- 5、为什么给对象添加的方法能用在基本类型上?
如果有点犹豫,不妨看看下面的介绍,或者找找资料温习一下。
类型
- Undefined
- Null
- Boolean
- String
- Number
- Symbol
- Object
1、Undefined、Null
Undefined:
- Undefined 类型表示未定义,它的类型只有一个值,就是 undefined
- 任何变量在赋值前是 Undefined 类型、值为 undefined
- JavaScript 的代码 undefined 是一个变量,而并非是一个关键字,这是 JavaScript 语言公认的设计失误之一
- 为了避免无意中被篡改,可以使用 void 0 来获取 undefined 值。
Null:
- Null 类型也只有一个值,就是 null,它的语义表示空值
- 与 undefined 不同,null 是 JavaScript 关键字
- 在任何代码中,都可以用 null 关键字来获取null值
2、String
- String 用于表示文本数据
- String 有最大长度是 2^53 - 1
- 字符串的最大长度,实际上是受字符串的编码长度影响的。
Note: 现行的字符集国际标准,字符是以 Unicode 的方式表示的,每一个 Unicode 的码点表示一个字符,理论上,Unicode 的范围是无限的。UTF 是 Unicode 的编码方式,规定了码点在计算机中的表示方法,常见的有 UTF16 和 UTF8。Unicode 的码点通常用 U+??? 来表示,其中 ??? 是十六进制的码点值。0-65536(U+0000 - U+FFFF)的码点被称为基本字符区域(BMP)。
3、Number
- JavaScript 中的 Number 类型有 18437736874454810627(即 2^64-2^53+3) 个值
- NaN,占用了 9007199254740990,这原本是符合 IEEE 规则的数字
- Infinity,无穷大
- -Infinity,负无穷大
- 根据双精度浮点数的定义,Number 类型中有效的整数范围是-0x1fffffffffffff 至 0x1fffffffffffff,所以 Number 无法精确表示此范围外的整数
- 根据浮点数的定义,非整数的 Number 类型无法用
==
(=== 也不行)来比较
关于javaScript中 0.1 + 0.2 == 0.3 ?
这个问题的解释:
console.log( 0.1 + 0.2 == 0.3); >> false
输出结果为false
,说明两边不相等,这是浮点运算特点导致的,实际上,这里错误的不是结论,而是比较的方法,正确的比较方法是使用javaScript提供的最小精度值:
我们可以查找MDN文档的Number可以找到属性EPSILON
Number.EPSILON
:两个可表示数字之间的最小间隔
console.log( Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) <= Number.EPSILON); >> true
这样的比较输出结果为true
,检查等式左右两边差的绝对值是否小于最小精度,才是正确的比较浮点数的方法
。
4、Symbol
关于Symbol的介绍,我准备用ES6文档-阮一峰来做一些介绍,具体的可以参考文档
4.1、ES6 引入Symbol的原因
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。从根本上防止属性名的冲突。
4.2、介绍
凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
4.2.1、Symbol 值通过Symbol函数生成,先来一段代码:
let s = Symbol(); typeof s >> "symbol"
上面代码中,变量s
就是一个独一无二的值。s
是Symbol
数据类型。
4.2.2、Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述
let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('bar'); s1 >> Symbol(foo) s2 >> Symbol(bar) s1.toString() >> "Symbol(foo)" s2.toString() >> "Symbol(bar)"
上面代码中,s1
和s2
是两个 Symbol
值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol()
,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
4.2.3、如果 Symbol
的参数是一个对象,就会调用该对象的toString
方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol
值。
const obj = { a: '123123', toString() { return 'iuoisigud'; } }; const sym = Symbol(obj); sym // Symbol(iuoisigud)
4.2.4、Symbol
函数的参数只是表示对当前 Symbol
值的描述,因此相同参数的Symbol
函数的返回值是不相等的。
// 没有参数的情况 let s1 = Symbol(); let s2 = Symbol(); s1 === s2 // false // 有参数的情况 let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('foo'); s1 === s2 // false
4.2.5、Symbol
值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
let sym = Symbol('My symbol'); "your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string `your symbol is ${sym}` // TypeError: can't convert symbol to string
4.2.6、Symbol
值可以显式转为字符串,也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
let sym = Symbol('My symbol'); String(sym) // 'Symbol(My symbol)' sym.toString() // 'Symbol(My symbol)' let sym = Symbol(); Boolean(sym) // true !sym // false Number(sym) // TypeError sym + 2 // TypeError
4.2.7、其他的一些属性可以去看ES6文档-阮一峰
4.3、注意
Symbol
函数前不能使用new
命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol
是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol
值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型
。
5、Object
Object 是 JavaScript 中最复杂的类型,也是 JavaScript 的核心机制之一。
为什么给对象添加的方法能用在基本类型上?
回答:“运算符提供了装箱操作,它会根据基础类型构造一个临时对象,使得我们能在基础类型上调用对应对象的方法。”
比如原型上添加方法,也可以应用于基本类型:
Symbol.prototype.hello = () => console.log("hello"); var a = Symbol("a"); console.log(typeof a); //symbol,a 并非对象 a.hello(); //hello,有效
6、类型转换
6.1、臭名昭著的“ == ”运算
- 因为 JS 是弱类型语言,所以类型转换发生非常频繁
- “ == ”试图实现跨类型的比较,它的规则复杂到几乎没人可以记住。
6.2、转换规则
6.3、StringToNumber
字符串到数字的类型转换,存在一个语法结构,类型转换支持十进制、二进制、八进制和十六进制
比如:
Number('0xFF') >> 255
6.4、装箱转换
装箱(boxing):值类型实例到对象的转换,它暗示在运行时实例将携带完整的类型信息,并在堆中分配。
每一种基本类型 Number
、String
、Boolean
、Symbol
在对象中都有对应的类,所谓装箱转换,正是把基本类型转换为对应的对象,它是类型转换中一种相当重要的种类。
例子:利用一个函数的call
方法来强迫产生Symbol
装箱
var symbolObject = (function() { return this; }).call(Symbol("a")); console.log(typeof symbolObject); //object console.log(symbolObject instanceof Symbol); //true console.log(symbolObject.constructor == Symbol); //true
例子:使用内置的 Object 函数,我们可以在 JavaScript 代码中显式调用装箱能力。
var symbolObject = Object(Symbol("a")); console.log(typeof symbolObject); //object console.log(symbolObject instanceof Symbol); //true console.log(symbolObject.constructor == Symbol); //true
每一类装箱对象皆有私有的Class
属性,这些属性可以用Object.prototype.toString
获取:
var symbolObject = Object(Symbol("a")); console.log(Object.prototype.toString.call(symbolObject)); >> [object Symbol]
6.5、拆箱转换
拆箱(unboxing):是将引用类型转换为值类型
6.5.1、在 JavaScript 标准中,规定了 ToPrimitive 函数,它是对象类型到基本类型的转换
toPrimitive(input, preferedType)
input是输入的值,preferedType是期望转换的类型,它可以是字符串,也可以是数字。
inputType | Result |
---|---|
Undefined | input argument |
Null | input argument |
Boolean | input argument |
Number | input argument |
String | input argument |
Object | 忽略 第二个参数 hint PreferredType 直接调用内置方法 [[DefaultValue]] |
6.5.2、如果转换的类型是number,会执行以下步骤:参考博客
- 如果input是原始值,直接返回这个值;
- 否则,如果input是对象,调用
input.valueOf()
,如果结果是原始值,返回结果; - 否则,调用
input.toString()
。如果结果是原始值,返回结果; - 否则,抛出错误。
6.5.3、如果转换的类型是String,2和3会交换执行,即先执行toString()
方法。
例子1:先将两个操作数转换为string,然后进行拼接
[] + [] >> "" [] -----> '' [] -----> '' [] + [] = ''
例子2:先将两个操作数转换为string,然后进行拼接
[] + {} >> "[object Object]" // 解释 [] -----> '' {} -----> '[object Object]' [] + {} = '[object Object]'
例子3:js解释器会将开头的 {} 看作一个代码块,而不是一个js对象
{} + [] >> 0 // 真正参与运算的是 + [] // {} + [] 等价于 + []
7、规范类型
- List 和 Record: 用于描述函数传参过程。
- Set:主要用于解释字符集等。
- Completion Record:用于描述异常、跳出等语句执行过程。
- Reference:用于描述对象属性访问、delete 等。
- Property Descriptor:用于描述对象的属性。
- Lexical Environment 和 Environment Record:用于描述变量和作用域。
- Data Block:用于描述二进制数据。
8、补充阅读
typeof 的运算结果,与运行时类型的规定有很多不一致的地方(typeof 的设计是有缺陷的)
个人总结
在整理知识点的时候,我就发现,我可能是真的划水酱_(:3」∠)_
,里面大部分的东西很模糊,有点都不清不楚的,还有的没有听过,看来要好好打打基础了,现在前端的发展过于太快了,而自己的基础又不牢固,能跟着winter学习是我的幸运,不过在这里要感谢一个大佬的推荐,stormzhang
,公众号也是这个,我的学习榜样来的,哈哈哈哈哈。