重学前端学习笔记(六)--JavaScript类型有哪些你不知道的细节?

笔记说明

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JavaScript类型有哪些你不知道的细节?

winter提了几个问题测试:能回答对几个?

  • 1、为什么有的编程规范要求用 void 0 代替 undefined?
  • 2、字符串有最大长度吗?
  • 3、0.1 + 0.2 不是等于 0.3 么?为什么 JavaScript 里不是这样的?
  • 4、ES6 新加入的 Symbol 是个什么东西?
  • 5、为什么给对象添加的方法能用在基本类型上?
如果有点犹豫,不妨看看下面的介绍,或者找找资料温习一下。

类型

  1. Undefined
  2. Null
  3. Boolean
  4. String
  5. Number
  6. Symbol
  7. Object

1、Undefined、Null

Undefined:

  • Undefined 类型表示未定义,它的类型只有一个值,就是 undefined
  • 任何变量在赋值前是 Undefined 类型、值为 undefined
  • JavaScript 的代码 undefined 是一个变量,而并非是一个关键字,这是 JavaScript 语言公认的设计失误之一
  • 为了避免无意中被篡改,可以使用 void 0 来获取 undefined 值。

Null:

  • Null 类型也只有一个值,就是 null,它的语义表示空值
  • 与 undefined 不同,null 是 JavaScript 关键字
  • 在任何代码中,都可以用 null 关键字来获取null值

2、String

  • String 用于表示文本数据
  • String 有最大长度是 2^53 - 1
  • 字符串的最大长度,实际上是受字符串的编码长度影响的。
Note: 现行的字符集国际标准,字符是以 Unicode 的方式表示的,每一个 Unicode 的码点表示一个字符,理论上,Unicode 的范围是无限的。UTF 是 Unicode 的编码方式,规定了码点在计算机中的表示方法,常见的有 UTF16 和 UTF8。Unicode 的码点通常用 U+??? 来表示,其中 ??? 是十六进制的码点值。0-65536(U+0000 - U+FFFF)的码点被称为基本字符区域(BMP)。

3、Number

  • JavaScript 中的 Number 类型有 18437736874454810627(即 2^64-2^53+3) 个值
  • NaN,占用了 9007199254740990,这原本是符合 IEEE 规则的数字
  • Infinity,无穷大
  • -Infinity,负无穷大
  • 根据双精度浮点数的定义,Number 类型中有效的整数范围是-0x1fffffffffffff 至 0x1fffffffffffff,所以 Number 无法精确表示此范围外的整数
  • 根据浮点数的定义,非整数的 Number 类型无法用 ==(=== 也不行)来比较

关于javaScript中 0.1 + 0.2 == 0.3 ? 这个问题的解释:

console.log( 0.1 + 0.2 == 0.3);
>> false

输出结果为false,说明两边不相等,这是浮点运算特点导致的,实际上,这里错误的不是结论,而是比较的方法,正确的比较方法是使用javaScript提供的最小精度值:

我们可以查找MDN文档的Number可以找到属性EPSILON

Number.EPSILON:两个可表示数字之间的最小间隔
console.log( Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) <= Number.EPSILON);
>> true

这样的比较输出结果为true检查等式左右两边差的绝对值是否小于最小精度,才是正确的比较浮点数的方法

4、Symbol

关于Symbol的介绍,我准备用ES6文档-阮一峰来做一些介绍,具体的可以参考文档

4.1、ES6 引入Symbol的原因

ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。从根本上防止属性名的冲突。

4.2、介绍

凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

4.2.1、Symbol 值通过Symbol函数生成,先来一段代码:

let s = Symbol();
typeof s
>> "symbol"

上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。sSymbol数据类型。

4.2.2、Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');

s1
>> Symbol(foo)
s2
>> Symbol(bar)

s1.toString()
>> "Symbol(foo)"

s2.toString()
>> "Symbol(bar)"

上面代码中,s1s2是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。

4.2.3、如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

const obj = {
    a: '123123',
    toString() {
        return 'iuoisigud';
    }
};
const sym = Symbol(obj);

sym // Symbol(iuoisigud)

4.2.4、Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');

s1 === s2 // false

4.2.5、Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

let sym = Symbol('My symbol');

"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string

4.2.6、Symbol 值可以显式转为字符串,也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

let sym = Symbol('My symbol');

String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym  // false

Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError

4.2.7、其他的一些属性可以去看ES6文档-阮一峰

4.3、注意

Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型

5、Object

Object 是 JavaScript 中最复杂的类型,也是 JavaScript 的核心机制之一。

为什么给对象添加的方法能用在基本类型上?

回答:“运算符提供了装箱操作,它会根据基础类型构造一个临时对象,使得我们能在基础类型上调用对应对象的方法。”

比如原型上添加方法,也可以应用于基本类型:

Symbol.prototype.hello = () => console.log("hello");

var a = Symbol("a");
console.log(typeof a); //symbol,a 并非对象
a.hello(); //hello,有效

6、类型转换

6.1、臭名昭著的“ == ”运算

  • 因为 JS 是弱类型语言,所以类型转换发生非常频繁
  • “ == ”试图实现跨类型的比较,它的规则复杂到几乎没人可以记住。

6.2、转换规则

重学前端学习笔记(六)--JavaScript类型有哪些你不知道的细节?

6.3、StringToNumber

字符串到数字的类型转换,存在一个语法结构,类型转换支持十进制、二进制、八进制和十六进制

比如:

Number('0xFF')
>> 255

6.4、装箱转换

装箱(boxing):值类型实例到对象的转换,它暗示在运行时实例将携带完整的类型信息,并在堆中分配。

每一种基本类型 NumberStringBooleanSymbol 在对象中都有对应的类,所谓装箱转换,正是把基本类型转换为对应的对象,它是类型转换中一种相当重要的种类。

例子:利用一个函数的 call 方法来强迫产生Symbol装箱
var symbolObject = (function() {
    return this;
}).call(Symbol("a"));

console.log(typeof symbolObject); //object
console.log(symbolObject instanceof Symbol); //true
console.log(symbolObject.constructor == Symbol); //true
例子:使用内置的 Object 函数,我们可以在 JavaScript 代码中显式调用装箱能力。
var symbolObject = Object(Symbol("a"));

console.log(typeof symbolObject); //object
console.log(symbolObject instanceof Symbol); //true
console.log(symbolObject.constructor == Symbol); //true
每一类装箱对象皆有私有的 Class 属性,这些属性可以用 Object.prototype.toString 获取:
var symbolObject = Object(Symbol("a"));

console.log(Object.prototype.toString.call(symbolObject));
>> [object Symbol]

6.5、拆箱转换

拆箱(unboxing):是将引用类型转换为值类型

6.5.1、在 JavaScript 标准中,规定了 ToPrimitive 函数,它是对象类型到基本类型的转换

toPrimitive(input, preferedType)

input是输入的值,preferedType是期望转换的类型,它可以是字符串,也可以是数字。

inputTypeResult
Undefinedinput argument
Nullinput argument
Booleaninput argument
Numberinput argument
Stringinput argument
Object忽略 第二个参数 hint PreferredType 直接调用内置方法 [[DefaultValue]]

6.5.2、如果转换的类型是number,会执行以下步骤:参考博客

  1. 如果input是原始值,直接返回这个值;
  2. 否则,如果input是对象,调用input.valueOf(),如果结果是原始值,返回结果;
  3. 否则,调用input.toString()。如果结果是原始值,返回结果;
  4. 否则,抛出错误。

6.5.3、如果转换的类型是String,2和3会交换执行,即先执行toString()方法。

例子1:先将两个操作数转换为string,然后进行拼接

[] + []
>> ""

[] -----> ''
[] -----> ''

[] + [] = ''

例子2:先将两个操作数转换为string,然后进行拼接

[] + {}
>> "[object Object]"

// 解释
[] -----> ''
{} -----> '[object Object]'

[] + {} = '[object Object]'

例子3:js解释器会将开头的 {} 看作一个代码块,而不是一个js对象

{} + []
>> 0

// 真正参与运算的是 + []
// {} + [] 等价于 + []

7、规范类型

  • List 和 Record: 用于描述函数传参过程。
  • Set:主要用于解释字符集等。
  • Completion Record:用于描述异常、跳出等语句执行过程。
  • Reference:用于描述对象属性访问、delete 等。
  • Property Descriptor:用于描述对象的属性。
  • Lexical Environment 和 Environment Record:用于描述变量和作用域。
  • Data Block:用于描述二进制数据。

8、补充阅读

typeof 的运算结果,与运行时类型的规定有很多不一致的地方(typeof 的设计是有缺陷的)

重学前端学习笔记(六)--JavaScript类型有哪些你不知道的细节?

个人总结

在整理知识点的时候,我就发现,我可能是真的划水酱_(:3」∠)_,里面大部分的东西很模糊,有点都不清不楚的,还有的没有听过,看来要好好打打基础了,现在前端的发展过于太快了,而自己的基础又不牢固,能跟着winter学习是我的幸运,不过在这里要感谢一个大佬的推荐,stormzhang,公众号也是这个,我的学习榜样来的,哈哈哈哈哈。

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