扣丁学堂HTML5培训简述利用canvas实现放大镜代码示例

对HTML5开发技术感兴趣的小伙伴应该知道canvas实现放大镜功能,那么关于canvas实现放大镜功能有多少小伙伴知道或者了解呢?本篇文章扣丁学堂HTML5培训小编就给小伙伴们分享一下,希望能给小伙伴们做个参考,我们一起来看一下吧。

扣丁学堂HTML5培训简述利用canvas实现放大镜代码示例

扣丁学堂HTML5培训

实现放大镜

在上述中心缩放的基础上,实现放大镜主需要注意以下2个部分:

细化处理canvas的鼠标响应事件:滑入、滑出、点击和松开

重新计算离屏坐标(详细公式计算思路请见代码注释)

重新计算鼠标相对于 canvas 标签的坐标(详细公式计算思路请见代码注释)

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Document</title>
 <style>
 canvas {
 display: block;
 margin: 0 auto;
 border: 1px solid #222;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <canvas id="my-canvas"></canvas>
 <canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas>
 <script>
 var isMouseDown = false,
 scale = 1.0
 var canvas = document.querySelector("#my-canvas")
 var offCanvas = document.querySelector("#off-canvas") // 离屏 canvas
 var ctx = canvas.getContext("2d")
 var offCtx = offCanvas.getContext("2d") // 离屏 canvas 的 Context对象
 var img = new Image()
 window.onload = function () {
 img.src = "./img/photo.jpg"
 img.onload = function () {
 canvas.width = img.width
 canvas.height = img.height
 offCanvas.width = img.width
 offCanvas.height = img.height
 // 计算缩放比例
 scale = offCanvas.width / canvas.width
 // 初识状态下, 两个canvas均绘制Image
 ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
 offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
 }
 // 鼠标按下
 canvas.onmousedown = function (event) {
 event.preventDefault() // 禁用默认事件
 var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) // 获取鼠标相对于 canvas 标签的坐标
 isMouseDown = true
 drawCanvasWithMagnifier(true, point) // 绘制在离屏canvas上绘制放大后的图像
 }
 // 鼠标移动
 canvas.onmousemove = function (event) {
 event.preventDefault() // 禁用默认事件
 if (isMouseDown === true) {
 var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY)
 drawCanvasWithMagnifier(true, point)
 }
 }
 // 鼠标松开
 canvas.onmouseup = function (event) {
 event.preventDefault() // 禁用默认事件
 isMouseDown = false
 drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
 }
 // 鼠标移出canvas标签
 canvas.onmouseout = function (event) {
 event.preventDefault() // 禁用默认事件
 isMouseDown = false
 drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
 }
 }
 /**
 * 返回鼠标相对于canvas左上角的坐标
 * @param {Number} x 鼠标的屏幕坐标x
 * @param {Number} y 鼠标的屏幕坐标y
 */
 function windowToCanvas(x, y) {
 var bbox = canvas.getBoundingClientRect() // bbox中存储的是canvas相对于屏幕的坐标
 return {
 x: x - bbox.x,
 y: y - bbox.y
 }
 }
 function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) {
 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空画布
 ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在画布上绘制图像
 /* 利用离屏,绘制放大镜 */
 if (isShow) {
 var { x, y } = point
 var mr = 50 // 正方形放大镜边长
 // (sx, sy): 待放大图像的开始坐标
 var sx = x - mr / 2,
 sy = y - mr / 2
 // (dx, dy): 已放大图像的开始坐标
 var dx = x - mr,
 dy = y - mr
 // 将offCanvas上的(sx,sy)开始的长宽均为mr的正方形区域
 // 放大到
 // canvas上的(dx,dy)开始的长宽均为 2 * mr 的正方形可视区域
 // 由此实现放大效果
 ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr)
 }
 /*********************/
 }
 </script>
</body>
</html>

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