小议HTML 5网游游戏的发展方向
随着HTML5技术日臻成熟,其终端应用也逐渐呈现出多元化发展的趋势。强大的表现力和免客户端的优越条件,使其颇受网游开发者的青睐。但是坊间却有人认为,HTML5在技术上的局限性决定了网游无法成为天生的优质HTML5应用。那么到底网游在HTML5上的表现力如何,能否成为下一个引领风尚的新标志呢?
笔者认为,就目前条件而言,HTML5技术不适于开发传统意义上的大型网络游戏,但是如果换个思路,转而从轻量化的社交网游入手,也许会是一个不小的突破。
首先,满足用户时间需求。轻量化社交网游并不需要连续的很长一段时间去操作,对于使用那些支持HTML5技术的移动终端的这部分用户来讲,是非常便利的。这部分用户可控的是各种零散的时间,游戏开发者如果能够充分利用这个时间来做应用,是可以很轻松的吸引这部分用户的。
其次,满足用户社交需求。做轻量化社交网游,就要充分发掘其社交特性。各种偷菜、抢车位游戏的风靡一时,甚至有人不惜定闹铃来收菜和偷菜,就是这类游戏的社交特性的充分体现。因为HTML5技术与移动终端上浏览器的契合程度相当高,这足以满足这部分用户在社交方面的心理需求。
最后,满足用户休闲需求。从用户的实际情况出发,使用支持HTML5技术的移动平台的用户,以20-30岁的用户居多。对这部分用户而言,移动平台,比如手机,不单纯的是通讯工具,更多的是一个可以随时进行休闲娱乐的工具。他们更愿意去选择一些轻量级的应用,不一定要有过于绚丽的画面(本身移动平台也无法支持过于绚丽的内容),不一定要有“高端”的操作,不一定要有复杂的内容体系,简简单单就是对于用户来讲最好的。
举个当下最火的游戏《Draw Something》为例。这就是一款轻量化的社交网游,很适合利用HTML5技术进行开发。游戏通过社交网络如twitter、face book等进行推广,与自己的好友相互猜词,画面也是简简单单,并且单独一局的时间并不长,完全可以利用零散时间进行。如果可以将这类游戏本土化,势必会引起用户的高度关注。