Android仿新版微信的小程序下拉栏

上周微信更新到了6.6.1版本,加入了微信小游戏。朋友圈都在玩跳一跳。而且现在微信把最近用过的小程序放到了首页顶部,轻轻下拉就可以快速访问了。可以看下效果,如果还没升级的朋友可要抓紧了。

Android仿新版微信的小程序下拉栏

自己作为一个安卓程序员,虽然不会写小程序,但也要紧跟热潮(蹭热点)啊。于是乎就干脆仿写下这个下拉控件吧。第七宇宙惯例,先上效果图:

Android仿新版微信的小程序下拉栏

上图的主界面是我上一篇文章《撸一款全手势操作浏览器》写的demo。写完这个控件,发现正好可以作为它的下拉菜单栏,就直接用上了。好了,废话不多说,开始介绍下实现流程。

流程分析

整个下拉过程分为四个阶段:

  • 阶段一:出现一个原点,半径随下拉距离变大而变大。位置始终在中间
  • 阶段二:原点两边出现两个原点,半径较小。距离随下拉距离变大而变大,中间原点半径不断变小。位置始终在中间
  • 阶段三:从顶部出现内容列表,位置随手指下拉快速往下移动,同时三个原点位置不断下移并逐渐消失
  • 阶段四:只剩下内容列表,手指可以继续往下滑动,但阻尼变大。内容列表始终在中间。

上滑分两种情况:

  • 如果开始上滑的时候内容列表已展开,则平移上滑(原点不会出现)
  • 反之,就是下拉的逆过程了(原点会出现)。

具体实现

熟悉下拉刷新控件的同学可以看出来,上述滑动的流程和下拉刷新很相似,所以为了避免重复造轮子(偷懒),我将下拉刷新控件作了改动,所以主要的实现还是在头部那块。

初始布局位置

将头部放到屏幕外层的方法有很多。我采用了设置负数padding的方法。外层布局继承了LinearLayout,方向竖直。然后为其设置padding:

headerHeight = (null != mHeaderLayout) ? mHeaderLayout.getMeasuredHeight() : 0;
int pLeft = getPaddingLeft();
int pTop = -headerHeight;
int pRight = getPaddingRight();
int pBottom = -footerHeight;
setPadding(pLeft, pTop, pRight, pBottom);

paddingTop的值等于负的HeaderLayout的高度,这样正好将头部布局顶到屏幕外面。

处理触摸事件

这块主要内容就是复写 boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)

@Override
    public final boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
        final int action = event.getAction();
        //不拦截
        if (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || action == MotionEvent.ACTION_UP) {
            mIsHandledTouchEvent = false;
            return false;
        }
        //如果不是重新开始触摸且已经判断需要拦截,就一直拦截整套触摸事件
        if (action != MotionEvent.ACTION_DOWN && mIsHandledTouchEvent) {
            return true;
        }

        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastMotionY = event.getY();
                mIsHandledTouchEvent = false;
                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                final float deltaY = event.getY() - mLastMotionY;
                final float absDiff = Math.abs(deltaY);
                // 位移差大于mTouchSlop,这是为了防止快速拖动引发刷新
                if ((absDiff > mTouchSlop)) {
                    mLastMotionY = event.getY();
                    // 第一个显示出来,Header已经显示或拉下
                    if (isPullRefreshEnabled() && isReadyForPullDown()) {
                        // 1,Math.abs(getScrollY()) > 0:表示当前滑动的偏移量的绝对值大于0,表示当前HeaderView滑出来了或完全
                        // 不可见,存在这样一种case,当正在刷新时并且RefreshableView已经滑到顶部,向上滑动,那么我们期望的结果是
                        // 依然能向上滑动,直到HeaderView完全不可见
                        // 2,deltaY > 0.5f:表示下拉的值大于0.5f
                        mIsHandledTouchEvent = (Math.abs(getScrollYValue()) > 0 || deltaY > 0.5f);
                    }
                }
                break;

            default:
 
               break;
        }
        return mIsHandledTouchEvent;//true:拦截,false不拦截
    }

如果拦截了,我们处理滑动.其中offsetRadio是滑动阻尼值。

@Override
    public final boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean handled = false;
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastMotionY = ev.getY();
                mIsHandledTouchEvent = false;
                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                final float deltaY = ev.getY() - mLastMotionY;
                mLastMotionY = ev.getY();
                if (isPullRefreshEnabled() && isReadyForPullDown()) {
                    pullHeaderLayout(deltaY / offsetRadio);
                    handled = true;
                } else {
                    mIsHandledTouchEvent = false;
                }
                break;

            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                if (mIsHandledTouchEvent) {
                    mIsHandledTouchEvent = false;
                    // 当第一个显示出来时
                    if (isReadyForPullDown()) {
                        // 调用刷新
                        if (mPullRefreshEnabled && (mPullDownState == State.RELEASE_TO_REFRESH)) {
                            startRefreshing();
                            handled = true;
                        }
                        resetHeaderLayout();
                    } 
                }
                break;

            default:
                break;
        }
        return handled;
    }

最终我们会通过 pullHeaderLayout调用View的scrollBy(x, y)方法将布局整体滚动。

遇到的一个问题

我在上面这样写好之后,跑了一遍,发现 onInterceptTouchEvent只执行了ACTION_DOWN,ACTION_MOVE事件不会执行,也就无法拦截和进行滑动了。百度下原来有这么一个规则:

onInterceptTouchEvent返回false表示将down事件交由子View来处理;若某一层子View的onTouchEvent返回了true,后续的move、up等事件都将先传递到ViewGroup的onInterceptTouchEvent的方法,并继续层层传递下去,交由子View处理;若子View的onTouchEvent都返回了false,则down事件将交由该ViewGroup的onTouchEvent来处理;如果ViewGroup的onTouchEvent返回true,后续事件不再经过该ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法,直接传递给onTouchEvent方法处理。

因为目前的子View是RelativeLayout,它的onTouchEvent默认返回了false(ListView等其他可滑动的控件不会有这个问题)。解决办法是设置android:clickable="true"

头部的实现

上面我说过滑动有四个阶段,只要将滑动距离传递给自定义头部,根据距离判断状态,实时改变内容列表的TranslationY,原点的TranslationY和Alpha就可以了。实现起来也是比较简单的。详细的代码就不贴了,大家感兴趣的可以去看源码。至于原点动画,也是一个自定义View,外层只要根据滑动距离换算下动画的百分比传进去,在里面画出需要的图形就行了,百分比是0.5的时候出现三个圆 :

public class ExpendPoint extends View {

    float percent;
    float maxRadius = 15;
    float maxDist = 60;
    Paint mPaint;

    public ExpendPoint(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
         mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setColor(Color.GRAY);
    }
    
    public void setPercent(float percent) {
        this.percent = percent;
        invalidate();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        float centerX = getWidth() / 2;
        float centerY = getHeight() / 2;
        if (percent <= 0.5f) {只画一个圆
            mPaint.setAlpha(255);
            float radius = percent * 2 * maxRadius;
            canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, mPaint);
        } else {//画三个个圆
            float afterPercent = (percent - 0.5f) / 0.5f;
            float radius = maxRadius - maxRadius / 2 * afterPercent;
            canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, mPaint);
            canvas.drawCircle(centerX - afterPercent * maxDist, centerY, maxRadius / 2, mPaint);
            canvas.drawCircle(centerX + afterPercent * maxDist, centerY, maxRadius / 2, mPaint);
        }
    }
}

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