android系统内存不足时,应用被系统回收发生了什么?
android独特的内存机制,导致系统内存不足时会销毁后台的应用,这里我们研究一下应用被销毁后重新加载时的情形 一个安卓应用A先后打开3个Activity: a --> b --> c 这个时候如果来了一个电话, 接电话的过程中, 手机内存不够, 那么应用A将会被系统回收 当打完电话,再次进入应用A的时候会发生下面的事情: 1, 系统会重新加载c,而且是在新线程中 2, 现在点返回关闭c,系统就会重新加载b,而且是在新的线程中(跟c不是一个线程) 3, 现在点返回关闭b,系统就会重新加载a,而且是在新的线程中(跟c,b的线程都不相同) (就是先打开c,finish了c时加载b,finish了b时加载a) 注意: 这个时候应用中的全局静态变量将全部重置(有默认值的为默认值,没有默认值的为null) 这就使得出现了错误的数据 解决办法: 方法1, 不使用全局变量, 放在Application中也不行, 因为重新加载的a,b,c的页面不在一个线程中,Application不唯一了 方法2, 结束b和c, 只重新加载a ,在a中重新初始化数据 (a往往是登录界面) 现在讲办法2的实现: 在b,c等所有非a的activity中的onCreate里面加上下面的代码 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); if (isNull(Config.UserID)) { if (null != savedInstanceState) { // activity由系统打开 (是由于手机内存不够,activity在后台被系统回收,再打开时出现的现象) // 因为系统加载的所有的Activity不在同一个线程,所以要结束除了loginActivity之外的其他线程 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); } else { this.finish(); } return; } // ...其他代码 } 代码的原理: 因为重新加载的a,b,c都在不同的线程中,所以我们先后舍弃c,b的线程,那么a就会重新加载 a被重新加载可以通过下面的代码证实 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_login); if (null != savedInstanceState) { toast("程序被系统回收,需要重新登录!"); //activity由系统加载的时候savedInstanceState不为空 } //...其他代码 } 请在小内存的手机测试,先打开应用A,进入两到三个页面,再按home键回到桌面,打开一个大型游戏,再按home键回到桌面,再打开应用A,就可以看到应用被系统回收的效果了
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