Promise学习笔记(三):源码core.js解析(上)
源码阅读阶段
先理解Promise根本吧,想快点理解的话可以直接跳到下个标题.这部分根据理解将持续修改.
Promise(fn)
function noop() {} /* 空函数,用于判断传入Promise构造器的函数是否为空函数,如果为空函数构造一个promise对象并初始化状态为pending,终值null,回调状态0和队列null. */ var LAST_ERROR = null;//记录Promise内部最后的一次错误 var IS_ERROR = {}; //空对象,标识表示发生了错误 module.exports = Promise; //暴露模块接口为Promise function Promise(fn) { if (typeof this !== 'object') { throw new TypeError('Promises must be constructed via new'); } if (typeof fn !== 'function') { throw new TypeError('Promise constructor\'s argument is not a function'); } this._deferredState = 0; this._state = 0; //promise状态 this._value = null; //resolve返回的结果 this._deferreds = null; if (fn === noop) return; doResolve(fn, this); //处理函数 } Promise._onHandle = null; Promise._onReject = null; Promise._noop = noop;
原文中表示将带有_前缀的变量在构造的时候转为(_随机数)的形式,来混淆和阻止它们被使用.接下来列出说明重要的变量.
* _defferedState = 0 表示_deferreds的类型,0时表示null,1时表示单个handler(后面讲述),2表示多个deferreds(数组) * _state = 0 promise状态,0为pending,1为fulfilled,2为rejected,3则为值已被传递给下个promise. * _value = null resolve返回的结果,也就是我们所说的终值/拒因 * _deferreds = null 表示单个或多个handler(后面讲述)
doResolve(fn,this)
相比大家都看到这行函数了doResolve(fn, this);
,这里也就是我们初始化一个Promise时会做的事了,我们在看这个函数前,先理解下源码中类似于工具函数一样的函数.
//获取then方法,没有then方法标识错误 function getThen(obj) { try { return obj.then; } catch (ex) { LAST_ERROR = ex; return IS_ERROR; } } //内部捕获错误,单个参数函数 function tryCallOne(fn, a) { try { return fn(a); } catch (ex) { LAST_ERROR = ex; return IS_ERROR; } } //内部捕获错误,两个参数函数 function tryCallTwo(fn, a, b) { try { fn(a, b); } catch (ex) { LAST_ERROR = ex; return IS_ERROR; } }
接下来我们直接跳到doResolve(fn,promise)
处
function doResolve(fn, promise) {//传入参数为一个函数,一个promise对象 var done = false; //保证了规范中提到的一次性 var res = tryCallTwo(fn, function (value) {//看到了么,用于捕获错误. if (done) return; //这里不用说了,为了保证两个函数中只有一个函数运行且仅运行一次 done = true; resolve(promise, value);//后续再分析它 }, function (reason) { if (done) return; done = true; reject(promise, reason);//后续再分析它 }); if (!done && res === IS_ERROR) { done = true; reject(promise, LAST_ERROR);//后续再分析它 } }
这就是我们的doResolve
函数,可以看出,它只是个中间件,用于干什么的呢,就是解决传入函数error问题并进行reject
的.重点是调用了我们很眼熟的两个函数,resolve()
和reject()
resolve() and reject()
在这个函数里我们找到了两个新东西,resolve()
和reject()
,看名字就知道这两个函数是什么啦,我们先看reject()
吧
function reject(self, newValue) {//两个参数,从doResolve我们可以知道self是一个promise对象,而newValue就是拒因啦 self._state = 2;//状态变成rejected了 self._value = newValue;//promise中结果变为拒因 if (Promise._onReject) {//在core.js中它为null,所以可能是用于别的功能.我们直接跳过 Promise._onReject(self, newValue); } finale(self);//新的函数又出现了. }
reject()
函数传入了promise
对象和一个reason
拒因,函数做的就是将promise
的状态变为rejected
,并将promise
的值进行更改.然后调用finale()
函数
可以看到出现了新函数finale()
,并且传了已经进行完reject的promise对象给它.但是我们还是先看resolve()
吧
function resolve(self, newValue) { //这里写的其实就是按照规范处理的流程 /* Promise Resolution Procedure: https://github.com/promises-aplus/promises-spec#the-promise-resolution-procedure */ if (newValue === self) {//传入值等于自己就抛出错误 return reject( self, new TypeError('A promise cannot be resolved with itself.') ); } if (//值为对象或函数 newValue && (typeof newValue === 'object' || typeof newValue === 'function') ) { var then = getThen(newValue);//获取值中的then函数 if (then === IS_ERROR) {//不存在then,reject去 return reject(self, LAST_ERROR); } if (//存在并且原来值它是一个promise对象 then === self.then && newValue instanceof Promise ) {//同步两个promise,将传入的promise状态变为已传递并把newValue这个promise对象作为promise的值,然后finale并退出函数. self._state = 3; self._value = newValue; finale(self); return; } else if (typeof then === 'function') {//如果获取到then的值不为promise,但then是一个函数(thenable) doResolve(then.bind(newValue), self);//这里可以看看上个博文,对这个情况有说明,对终值自身进行doResolve取得新的值作为新的终值. return; } } self._state = 1;//promise状态为fulfilled self._value = newValue;//值传递 finale(self);//finale了 }
在resolve()
中,我们照样是传进了一个promise
对象和value(终值)
,函数内部通过标准的判断(详细参考学习笔记(二):规范),进行[[Resolve]]操作,最后将promise对象状态变更为fulfilled并改变其终值,调用finale.
finale()
我们可以进行finale()
的分析了,毕竟我们的核心函数都指向它呢.
function finale(self) {//传入了一个promise对象 if (self._deferredState === 1) {//判断deferreds是单个 handle(self, self._deferreds);//传入了promise对象和promise对象中的_deferreds self._deferreds = null;//让deferreds为null } if (self._deferredState === 2) {//判断deferreds是数组 for (var i = 0; i < self._deferreds.length; i++) { handle(self, self._deferreds[i]);//传入了promise对象和promise对象中的_deferreds数组的所有数据 } self._deferreds = null;//让deferreds为null } }
很好,这下都是新的东西了,_deferredState
这个就是判断_deferreds
是数组还是单个的情况,并对其中每一个deferred进行handle调用.但是_defferreds
又是什么呢,handle()
这个函数又做了什么处理呢...
handle()
function handle(self, deferred) {//这个传入参数是预想之中的 while (self._state === 3) {//promise状态为3的时候,也就是该promise已传递完毕的时候 self = self._value;//重定位self为promise传递的值 } if (Promise._onHandle) {//同样不属于本篇考虑范畴 Promise._onHandle(self); } if (self._state === 0) {//promise状态为pending时 if (self._deferredState === 0) {//没有deferreds时 self._deferredState = 1;//deferreds变为单个 self._deferreds = deferred;传入deferreds入列 return; } if (self._deferredState === 1) { self._deferredState = 2;//deferreds变为数组 self._deferreds = [self._deferreds, deferred];//传入deferred进入数组 return; } self._deferreds.push(deferred);//已经是数组了就直接push增加 return; } handleResolved(self, deferred);//新东西,在state!==0时传入promise和defered }
可以看到其实这个函数在对_deferreds
进行添加,进行着_deferreds
的修改和写入,与finale()所做的事情恰恰相反,但是详细的处理却还是在handleResolved()
函数里面.
handleResolved()
function handleResolved(self, deferred) { asap(function() {//注意!asap是一个引入的模块,意思就是as soon as possible,就是尽快执行的意思,我们不需要考虑它做了什么. // promise状态是fulfilled情况下cb为deferred中的Fulfilled函数,不是的话则为onRejected函数... var cb = self._state === 1 ? deferred.onFulfilled : deferred.onRejected; if (cb === null) {//如果不存在对应状态的函数 if (self._state === 1) {//当前promise对象是否为fulfilled状态 resolve(deferred.promise, self._value);//传入deferred中保存的promise和当前promise的值进行resolve } else { reject(deferred.promise, self._value);//与上类似,进行reject } return; } var ret = tryCallOne(cb, self._value);//存在则尝试执行对应函数,返回执行结果(与两个参数的tryCall不同,这里返回了函数运行结果) if (ret === IS_ERROR) {//有错误,reject reject(deferred.promise, LAST_ERROR); } else {//没错误,对deferred.promise用函数返回值进行resolve resolve(deferred.promise, ret); } }); }
这里我们看到了deferred
是一个保存了promise对象,onFulfilled函数,onRejected函数的对象,相当于一个保存现场.其实这里就是我们即将在源码core.js解析(下)写到的handler对象了.但是这里我们暂且先不深究,知道就好了.handleResolved()
毫无疑问就是在进行着promise的终值传递处理,对旧promise对象的状态修改,并调用resolve
和reject
获取到值/拒因
向下一个Promise传递.对这里的详细实例分析我们放到(下)来讲.
构造一个Promise时发生了啥?
从简单看起,我们构造一个promise
对象的时候经过了哪些函数
先理一下思路.
var A = Promise(function(resolve,reject){ resolve("ok"); })
这里面首先是先构造了promise
对象,我们称为A,在构造阶段执行了如下代码.
检查略....
A._deferredState = 0; A._state = 0; A._value = null; A._deferreds = null;
检查传入参数不为空....
doResolve(function(resolve,reject){ resolve("ok"); },this);
然后我们跳到了doResolve()
函数处,传入为fn,promise
res = tryCallTwo(fn,function(value){resolve(promise, value);},function(reason){reject(promise, reason);}); 出错就reject(promise,LAST_ERROR)
我们又根据我们的输入跳转到了resolve(promise,value)
啦,这里理一下我们的函数,promise就是A,value其实就是我们传入的"ok".
所以执行的是promise内部中的resolve(promise,"ok")
经过一系列判断(详细可以看规范),我们的"ok"过五关斩六将直接执行到这一步.
self._state = 1;//A状态变为fulfilled self._value = newValue;//AA终值变为"ok"
然后我们finale(self)
啦,继续跳到finale()
函数,传入了A.
//在过程中我们的_deferredState始终为0呀,看了一下 A._deferredState = 0; //已经没有什么好做的了...
我们的构造已经结束了!这就是我们new 一个Promise时的过程,跟着思路走,其实加上reject也是同样的路线而已.
(上)结语
(下)的话我打算重点写剩余部分的then函数流程,并尽量用简单的语言来描述,希望自己能进一步理解promise,发现有错漏能及时修订.