输在学历的起跑线上了吗?没关系,10本书助你技能爆表升职加薪
01 《Java语言程序设计与数据结构》(基础篇)+(进阶篇)(原书第11版)
作者:[美]梁勇(Y. Daniel Liang)
本书是Java语言的经典教材,中文版分为基础篇和进阶篇,主要介绍程序设计基础、面向对象程序设计、GUI程序设计、数据结构和算法、高级Java程序设计等内容。本书以示例讲解解决问题的技巧,提供大量的程序清单,每章配有大量复习题和编程练习题,帮助读者掌握编程技术,并应用所学技术解决实际应用开发中遇到的问题。基础篇主要介绍基本程序设计、语法结构、面向对象程序设计、继承和多态、异常处理和文本I/O、抽象类和接口等内容。
02 《数据结构与算法经典问题解析(原书第2版)》
作者:[印度]纳拉辛哈·卡鲁曼希
本书以简明易懂的方式介绍了数据结构与算法的基本知识,内容全面、系统。描述方式基于C/C++语言,对数据结构中容易混淆的问题进行了透彻的阐述,对每一个问题均给出了不同的解决方案。涵盖入职面试中常见的数据结构与算法方面的问题,既可以作为数据结构课程的教材,也可以作为研究生考试的参考以及程序员的参考手册。
03 《计算机组成与设计:硬件/软件接口》(原书第5版·ARM版)
作者:[美]戴维·A. 帕特森 约翰·L. 亨尼斯
本书由2017年图灵奖得主Patterson和Hennessy共同撰写,是计算机体系结构领域的经典教材,强调软硬件协同设计及其对性能的影响。本书采用ARMv8体系结构,讲解硬件技术、汇编语言、计算机算术运算、流水线、存储器层次结构以及I/O的基本原理。新内容涵盖平板电脑、云基础设施、ARM(移动计算设备)以及x86(云计算)体系结构,新实例包括IntelCorei7、ARMCortex-A53以及NVIDIAFermiGPU。
04 《操作系统概念(原书第9版)》
作者:亚伯拉罕·西尔伯沙茨 彼得·B. 高尔文 格雷格·加涅
本书是操作系统领域的“圣经”,从第1版至今全程记录了操作系统的发展历史,被国内外众多高校选作教材。全书共六部分,不仅详细讲解了进程管理、内存管理、存储管理、保护与安全等概念,而且涵盖重要的理论结果和案例研究,并且给出了供读者深入学习的推荐读物。这一版新增了多核系统和移动计算的内容,每一章都融入了新的技术进展,并且更新了习题和编程项目。
05 《计算机网络:自顶向下方法(原书第7版)》
作者:[美]詹姆斯·F. 库罗斯 基思·W. 罗斯
本书是经典的计算机网络教材之一,采用了作者独创的自顶向下方法来讲授计算机网络的原理及其协议。自首次出版以来,已被译为14种语言,世界上数百所大学采用本书作为教材,有几十万学生和从业人员利用本书系统学习计算机网络的知识。本书已成为学习计算机网络知识的必读教材之一。第7版保持了以前版本的特色,继续关注因特网和计算机网络的现代处理方式,注重原理和实践,为计算机网络教学提供了一种新颖和与时俱进的方法。
06 《Python程序设计(原书第2版)》
作者:[美] 凯·霍斯特曼 兰斯·尼塞斯
本书由经典畅销书籍《Java核心技术》的作者Cay Horstmann撰写,非常适合Python初学者和爱好者阅读,不仅能够帮助新手快速入门,掌握基础知识,更有益于培养解决实际问题的思维和能力。
07 《无处不在的算法》
作者:[德]贝特霍尔德·弗金(Berthold Vöcking)等
本书以简单易懂的写作风格,通过解决现实世界常见的问题来介绍各种算法技术,揭示了算法的设计与分析思想。首届CCF杰出教育奖获得者、南京大学陈道蓄教授翻译并推荐。启蒙学生对计算机科学兴趣、提升计算思维素养的优秀入门读本。
08 《永恒的图灵:20位科学家对图灵思想的解构与超越》
作者:[英]S. 巴里·库珀 安德鲁·霍奇斯 等
图灵诞辰百年至今,伟大思想的光芒恒久闪耀。本书云集20位不同方向的科学家,共同探讨图灵计算思想的滥觞,特别是其对未来的重要影响。这些内容不仅涵盖我们熟知的计算机科学和人工智能领域,还涉及理论生物学等并非广为人知的图灵研究领域,终形成各具学术锋芒的15章。如果你想追上甚至这位谜一般的天才,欢迎阅读本书,重温历史,开启未来。
09 《软件工程(原书第10版)》
作者:[英]伊恩·萨默维尔(Ian Sommerville)
本书是软件工程领域的经典教材,自1982年第1版出版至今,伴随着软件工程学科的发展不断更新,影响了一代又一代的软件工程人才,对学科建设也产生了积极影响。全书共四个部分,完整讨论了软件工程各个阶段的内容,适合软件工程相关专业本科生和研究生学习,也适合软件工程师参考。
10 《计算机图形学原理及实践》(原书第3版)(基础篇)
作者:[美]约翰·F. 休斯(John F. Hughes)等
本书是计算机图形学领域久负盛名的经典教材,被国内外众多高校选作教材。第3版全面升级,新增17章,从形式到内容都有极大的变化,与时俱进地对图形学的关键概念、算法、技术及应用进行了细致的阐释。为便于教学,中文版分为基础篇和进阶篇两册,此为基础篇,重点包括基本图形学概念、图形生成算法、简单的场景建模方法、2D和3D图形变换以及实时3D图形平台等内容。
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