浅谈Javascript如何实现匀速运动
网站上会经常用到Javascript 中的运动,这次与大家分享一下一些运动的基本应用 。 方便大家在开发中能够直接使用。
代码简单易懂,适用于初学者。最后会一步一步整理出一套自己的运动框架。
应用案例效果图:
鼠标移动到分享上 ,左边的div就会显示出来。移开会自己恢复。相信这个大家都会用到 很实用,下面看看代码是如何实现的。
代码如下:
<style type="text/css"> #div1 { width: 150px; height: 200px; background: green; position: absolute; left: -150px; } #div1 span { position: absolute; width: 20px; height: 60px; line-height: 20px; background: blue; right: -20px; top: 70px; } </style>
代码如下:
<body> <div id="div1"> <span> 分享到 </span> </div> </body>
以下是Javascript 代码
代码如下:
<script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var oDiv=document.getElementById("div1"); oDiv.onmouseover=function(){ startMove(0); }; oDiv.onmouseout=function(){ startMove(-150); }; } var time=null; function startMove(iTraget){ var oDiv=document.getElementById("div1"); clearInterval(time); time=setInterval(function(){ var speed=0; if(oDiv.offsetLeft>iTraget){ speed=-10; }else{ speed=10; } if(oDiv.offsetLeft==iTraget){ clearInterval(time); }else{ oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px'; } },30); } </script>
思路:
样式中初始的left是-150 这样div就是缩在里面,给0 就会显示出来。 那么我们只要变动这个值就可以了
startMove 中的参数 iTarget 是目标点 ,表示到哪个目标点会停下来。
控制speed 的大小 就能控制运动的快慢。如果达到目标点 就停止定时器 。
规律:
* 假设
* left:30 iTarget:300 得出 往右 为正
* left:600 iTarget:50 得出 往左 为负
*
* 通过当前位置left 与目标点的 关系 iTarget 推断出 速度的正负
注意: 一上来就要关了定时器,因为是每次移动到分享到,都会开个定时器,开的越多相对来说速度就越快,因为同时会有多个定时器执行。
所以每次要保证一个定时器工作。
遵循:函数功能一样,参数越少越好的原则 ,所以根据上面的规律把speed 并不是作为参数传入。
举个生活中的例子:你打车,告诉出租车司机已100码的速度到哪哪哪,一般是不可能的吧。打车你不可能告诉师傅你要跑多快
所以程序也是一样的,这里就把速度这个传参去掉了。
当然现在的这个运动框架还会有许多问题,在之后会陆续解决。下篇文章,我们来探讨下匀速运动如何停止。