扣丁教你区分HTML5动画原理和HTML5动画制作工具

我们都知道,现在的HTML5不是一个新的现象,但HTML5的使用在过去几年中已经有了飞速的发展。当涉及到富媒体,运动图形和网络上的互动内容时,HTML5几乎完全取代了Flash的使用。由于移动应用程序开发人员的性能,易于使用和开放标准的剪切原因,它也受到了很大的调整。HTML5的前身HTML4有许多改进,其中之一是包含用于在网页上即时渲染图形的canvas元素。让我们看看HTML5动画的基础知识,然后再转到用于创建动画横幅,广告,丰富的互动内容,电子贺卡,信息图表,幻灯片,动态图形,游戏等各种工具。

扣丁教你区分HTML5动画原理和HTML5动画制作工具

HTML5动画-基础知识

HTML5动画包含在元素中。为了一个基本的了解,html文档中的canvas可以被看作是一个绘图板,您可以在其中绘制形状,然后快速更改框架,使其看起来像一个动画图形。基本动画的步骤非常简单,您可以通过在HTML5,CSS和Java中手动编写代码来创建基本动画。复杂的动画可以通过使用HTML5动画工具来实现,该工具提供拖放功能来创建HTML5形状,还可以添加动画和交互。这些工具通常会生成人类可读的代码,如果需要,可以进行修改,当然,代码可以包含在HTML文档中,也可以在手机,PC,平板电脑和智能电视上运行。其中一些工具包括Bannersnack,Mugeda,GSAP,Animatron,EdgeAnimate,HTML5Maker和TumultHype等名称。

让我们来看一下非常基本的动画的解剖(只是为了得到它的悬念),我们将看看用于使用HTML5创建动画的各种工具。

创建简单的HTML5动画,要创建动画,您需要在文档和机制中的形状,图像,音频,视频来控制和操作所有这些您想要的方式。可以使用HTML5方法绘制形状,而图像,音频,视频等可以通过引用导入文档。控件可以通过CanvasAPI,CSS3元素中的直接方法或使用自定义Java函数进行。

我们来看看画布的设置,这是一个简单的四步过程-

第一步是清除整个画布,让你得到一个空白的画面。您可以使用clearRect()方法来执行此操作。

第二步是保存画布状态,这很重要,因为在进行了更改之后,你会想回到原始状态。

第三步是很好的部分,您将在此绘制动画形状并为动画创建框架。

第四步是保存帧状态,循环继续-返回原始状态,画出下一帧并保存。

通过直接使用像rect(),fillRect(),fillStyle()和drawImage()等画布方法绘制形状,或通过创建和调用自定义Java函数来绘制形状。像我之前说过的,图像,音频和视频可以通过使用许多其他方法包含在空间和时间中,以便您拥有创建动画所需的一切。

对于动画,我们需要调用画布状态(在绘制过程中保存)并在一段时间内渲染不同的帧,为此,有三个Java函数,即window.setInterval(),window.setTimeout()和窗口.requestAnimationFrame()。还有其他的方法,但现在我们将会保持我们的马。查看Mozilla开发人员,了解使用各种方法在画布中绘制和动画的基础知识。

您还可以查看循环动画和动画太阳系,以查看HTML5动画以及代码,以便更好地了解基础知识。如果你想看一些最先进的HTML5互动动画,那么看看游戏中的免费骑士和这个令人兴奋的HTML5破坏视频。

我们来看看用于创建HTML5动画的一些工具

Bannersnack当使用拖放工具集创建HTML5横幅广告时,Bannersnack是市场上最好的工具之一。我个人喜欢Bannersnack的易用性和直观的用户界面。Bannersnack在许多财富500强公司如Google,花旗银行,希尔顿,葛兰素史克和airbnb等用户中颇受欢迎。您可以使用文字,图像,音频,按钮和剪贴画等来创建出色的横幅艺术,并将完成的文件导出为HTML5,Flash/SWF,MP4,PNG,JPEG,GIF和Flash/HTML5嵌入。使用Bannersnack创建的广告几乎与所有主要广告网络(包括Facebook广告和GoogleAdWords)兼容。购买之前,您可以免费试用Bannersnack。阅读更多关于Bannersnack的信息,请点击:BannerSnack:HTML5Animation。

HTML5制造商-免费订阅HTML5Maker是另一种流行的在线动画工具,拥有超过100K的用户,由名为OnlyMegaLLC的公司。它最常用于创建html5动画,滑块,演示文稿和幻灯片等。虽然HTML5制造商提供商业订阅,但它有一个免费的计划,可用于创建动画和横幅等免费。HTML5Maker附带了大量可以使用的模板。人们可以选择最适合要求的模板,修改图像,徽标,文本等,并将工作保存在云端。可以将动画嵌入网站,博客或直接从云端分享到社交媒体网络上。使用HTML5创建的动画在Mac,PC,iPad,iPhone,Android和许多其他平台上的工作同样辉煌。我喜欢HTML5Maker的事实是,它不依赖于任何第三方库和工具,甚至不依赖于Photoshop的图形。您可以使用编辑器(包括图像)创建您需要的所有内容。您可以根据需要导入您自己的媒体文件。了解更多关于HTML5的设备在这里-HTML5制作

MugedaMugeda平台是由MugedaInc.创立和销售的在线HTML5创作工具,该公司是一家位于旧金山的公司,在中国设有研发办事处。Mugeda平台提供完整的解决方案来构建HTML5丰富的媒体,适用于所有屏幕,包括PC,平板电脑,智能手机和智能电视。它包括Mugeda工作室拖放编辑,工具,创建移动优化的MRAID2.0投诉富媒体广告,内置流量分析和JavaAPI为开发人员。Mugeda大量用于创建HTML5媒体广告,包括横幅广告,可展开广告,迷你游戏和插页式广告。教师还可以为学生创建交互式内容。Mugeda被RedBull,Mazda,Sunning,Buick,ANA等公司所使用。

GSAPGSAP是一个商业产品的企业,从GreenSock的房子和在世界动画的名义。GreenSock在过去14年处于市场,客户包括微软,Adobe,三星,可口可乐,福特等众多客户。随着基于HTML5的运动图形的兴起,他们推出了用于HTML5的GSAP,这是一个非常强大的工具,并具有创造惊人动画的功能。GSAP的核心工具很少包括TweenLite,TweenMax,TimeLineLite和TimeLineMax。

AnimatronAnimatron是HTML5动画和解说器视频的大爸爸,让观众受益。您可以通过查看其客户群,包括Google,Facebook,Amazon,Disney,Oracle,Fox,NASA和戴尔等巨头,来衡量Animatron的受欢迎程度。在Animatron看到Animatron

Tumult炒作TumultHype用于制作互动和专业的动画,适用于网络,台式机,笔记本电脑,智能手机和IPad,不需要任何编码技巧。TumultHype在基于关键帧的系统上工作,您可以在其中单击记录,Tumult开始在编辑器中创建移动框架;可以手动添加和删除帧,从头开始,最后还是在中间。Tumult大量用于创建交互式电子贺卡,信息图形,电子书/ibook,演示文稿等,所有这些都使用HTML5动画与CSS属性和Java在后台的魔力。

GoogleWebDesigner如果你像我一样喜欢直接从Google家的产品,那么这个就是你的html5动画工具。Google网页设计师在撰写本文时仍然处于测试阶段,但根据我最近几周的经验,它的工作绝对正常。Google网页设计师被许多用于创建简单的广告,包括眼睛流畅的静态和运动图形。您可以免费下载Google网页设计器,并在Windows,Mac或Linux上安装。

CreateJSCreateJS是一个不同的动物,并提供用于创建基于HTML5的丰富互动内容的图书馆和工具的集合。它提供的图书馆包括-?EASELJS-控制和管理HTML5画布元素?TWEEENJS-使用HTML5和Java对Tween进行动画处理?SOUNDJS-让网络听到他们想要的内容?PRELOADJS-控制如何加载各种同意CreateJs库大量用于创建基于HTML5的广告。Adobe动画和CreateJS作为一个杀手组合,被广告业界的设计师广泛使用。随着Mozilla,Microsoft和Adobe等的支持,CreateJs似乎非常有希望,我们希望在将来的版本中看到更多的功能。

HippaniHippani是一家英国公司,Hippani动画师可以在30天免费试用评估文章,您可以自行购买专业计划。Hippani在人气方面并没有落后于Animatron,BannerSnack,HTML5制造商或Mugeda的联盟,而是近期不断升级的有前途的工具。除了大多数其他工具的基本功能,Hippani还提供了一个用于创建复杂交互和游戏的java引擎。

边缘动画CC来自Adobe的房子,EdgeAnimateCC也一直被广泛用于创建HTML5,但是自从过去几年来,它还没有得到升级,该产品尽管很受欢迎,可能会在另一个时间被停用。用于制作HTML5运动图形的另外三个好的工具包括RadiApp,Nodefire和Blysk。所有这些都是免费创建交互式运动图形的工具,可以随时尝试。创建图形和动画的另一个很好的选择是SVG。由元素表示,它用作SVG(可伸缩矢量图形)的容器。SVG有许多方法来绘制圆形文字,图形图像,线条等。Canvas可用于创建更复杂的动画,交互式图形和在浏览器中运行的游戏。如果您有兴趣了解SVG与Canvas的微妙差异。

HTML5动画-简史1991年,TimBerners-Lee发明了第一个被称为版本1的HTML。相对原始但可能有帮助的语言,HTML的第一个版本在连续8年得到改进。多年来,1995年版本2,1997年第3版,1999年第4版。作为一种创新和创新的语言,2005年以来,HTML4中的一些限制很快就会变得明确。需要一个新的改进,HTML5的来临在2012年实现。有趣的是,HTML5支持移动网络设备,它已经得到了很多人的欢迎,现在大多数浏览器都支持这种功能。即将推出的HTML5,史蒂夫的工作拒绝在苹果设备中使用Flash,包括iPhone,iPad,iPod,并表示它不适合移动设备的性能和许多其他原因,而HTML5并未构建HTML4未被构建来创建更多的互动网站被视为已经过时和不充分。当时的开发人员现在一致认为,需要开源标准来构建现代网站,从而导致HTML5的出现。当然,苹果拒绝并不是唯一的理由,而是坚定的一个。HTML5是不必要的,而且在许多方面都是大大改进了第四版,并在该语言中加入了音乐和音频标签。对于其它方面的改进,我们后面会一一讲解。

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