mac下配置cocos2d-x3.0

今天看到3.0的正式版发布了,就立即荡下来试试3.0,下面记录下环境变量配置过程

打开用户目录下.bash_profile文件,配置环境

1、首先配置下android sdk,我的是在opt目录下

#sdk

export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosx

export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT

export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools

2、ndk

#ndk

export NDK_ROOT=/opt/android-ndk-r9b

export PATH=$PATH:$NDK_ROOT

3、ant 

#ant

export ANT_ROOT=/opt/apache-ant-1.9.3/bin

export PATH=$PATH:$ANT_ROOT

等一切都配置好之后,我们现在就应该到终端下cocos2d-x3.0的目录下执行以下命令:

./setup.py

执行过之后终端会显示以下内容

???mcbookpro:cocos2d-x-3.0$ ./setup.py 

Setting up cocos2d-x...

->Check environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT

  ->Find environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT...

    ->COCOS_CONSOLE_ROOT is found : /Project/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin

->Configuration for Android platform only, you can also skip and manually edit "/Users/你的用户名/.bash_profile"

->Check environment variable NDK_ROOT

  ->Find environment variable NDK_ROOT...

    ->NDK_ROOT is found : /opt/android-ndk-r9b

->Check environment variable ANDROID_SDK_ROOT

  ->Find environment variable ANDROID_SDK_ROOT...

    ->ANDROID_SDK_ROOT is found : /opt/android-sdk-macosx

->Check environment variable ANT_ROOT

  ->Find environment variable ANT_ROOT...

    ->ANT_ROOT is found : /opt/apache-ant-1.9.3/bin

Please execute command: "source /Users/你的用户名/.bash_profile" to make added system variables take effect

如果出现以上内容我们的配置就成功了,你到你的 /Users/你的用户名/.bash_profile文件中看一下,会默认为我们添加以下两行代码

# Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x

export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Project/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin

export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH

这时候你再重启或执行以下代码:

source /Users/你的用户名/.bash_profile

执行完成后没有任何提示,没关系,linux下没有消息,就是好消息。

完成以上之后,你在终端下敲以cocos new 命令,你会惊奇的发现

mcbookpro:cocos2d-x-3.0$ cocos new

Runing command: new

usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY]

                 [-t TEMPLATE_NAME] [--no-native]

                 [PROJECT_NAME]

cocos new: error: argument -l/--language is required

你可以敲以下命令创建自己的helloworld工程

 cocos new helloworld -p com.helloworld -l cpp -d /Project/cocos2dx/

//为第一次搞的小盆友们解释下这几个参数:

helloworld//工程名  

-p 后跟你的包名 

-l cpp  这是一个cpp工程

-d 后跟的是你要建的工程路径

命令执行完之后终端下出现:

mcbookpro:cocos2d-x-3.0$ cocos new helloworld -p com.package -l cpp -d /Project/

Runing command: new

> Copy template into /Project/helloworld

> Copying cocos2d-x files...

> Rename project name from 'HelloCpp' to 'helloworld'

> Replace the project name from 'HelloCpp' to 'helloworld'

> Replace the project package name from 'org.cocos2dx.hellocpp' to 'com.package'

oh my god!我们的配置到现在就完成了,这是多么的简单呀!

那就尽情的享受游戏开发给我们带来的无穷乐趣吧!!!

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mac

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