Python网络编程socket模块实例解析
网络也是IO的一种,在Python中有专门的socket模块用来处理网络操作的。
socket通常也称作”套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式来操作。socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。
(1)利用socket进行简单的链接
Python里面的socket支持UDP、TCP、以及进程间的通信,socket可以把我们想要发送的东西封装起来,发送过去,然后反解成原来的样子,事实上网路通信可以理解成都是建立在socket之上,下面的代码是演示利用socket进行简单的链接
#要成一次通信,至少要有两个人,也就是一个服务端,一个客户端
#服务端
'''必须先开启着,等待客户端来进行链接请求,所以自己要先有个地址,也就是IP,也要现有自己的端口,没有端口进不去'''
import socket
sk= socket.socket()#创建对象
sk.bind(('127.0.0.1',9999,))#绑定IP和端口,以一个元组的方式传进去
sk.listen(5)#在前面链接已经建立的情况下,后面最多让五个人等待
while True:#让服务器端处于可以永远处于接受客户端请求的状态
conn,address=sk.accept()
print(conn,address)
'''
监听端口,等待以及接受客户端的请求,有可能会阻塞,主要功能是建立链接,以及接受客户端信息
conn相当于双方建立的这个链接,之后互相的通信要依靠这个链接;
address指的的对方的IP和端口
'''
下面是客户端代码
#客户端
import socket
obj =socket.socket()
'''相对于客户端,制定要链接谁就好了
'''
obj.connect(('127.0.0.1',9999,))#链接服务端
obj.close()#链接之后关闭
我们先让服务器端启动,然后再启动客户端,结果如图所示
<socket.socket fd=4, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9999), raddr=('127.0.0.1', 36126)> ('127.0.0.1', 36126)
<socket.socket fd=5, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9999), raddr=('127.0.0.1', 36128)> ('127.0.0.1', 36128)
<socket.socket fd=4, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9999), raddr=('127.0.0.1', 36130)> ('127.0.0.1', 36130)
成功打印出了每次的链接,以及客户端的IP以及端口号
(2)基于socket实现简单的传送消息
然后用是客户端代码
#客户端
import socket
obj =socket.socket()
'''相对于客户端,制定要链接谁就好了
'''
obj.connect(('127.0.0.1',9999,))#链接服务端
'''
客户端去链接服务端,如果服务器端没有返回消息给客户端,则客户端会一直
在recv状态,一直等待服务器的消息
'''
result1= obj.recv(2014)#表示最多接收1024个字节,超过了下次接收、
result2= str(result1,encoding='utf-8')
print(result2)
obj.close()#链接之后关闭
当启动一次客户端建立一次链接,就会收到消息,结果如图
(3)基于socket实现聊天机器人
下面是客户端代码
#客户端
import socket
obj =socket.socket()
'''相对于客户端,制定要链接谁就好了
'''
obj.connect(('127.0.0.1',9999,))#链接服务端
'''
客户端去链接服务端,如果服务器端没有返回消息给客户端,则客户端会一直
在recv状态,一直等待服务器的消息
'''
result1= obj.recv(2014)#表示最多接收1024个字节,超过了下次接收、
result2= str(result1,encoding='utf-8')
print(result2)
while True:
data = input('请输入你要发送的内容:')
if data == 'q':
obj.sendall(bytes(data, encoding='utf-8'))
print('链接断开')
break
else:
obj.sendall(bytes(data,encoding='utf-8'))
rec_byte = obj.recv(1024)#发了之后,接收信息
rec_str = str(rec_byte,encoding='utf-8')
print(rec_str)
obj.close()#链接之后关闭
结果如图所示
(4)利用socket传送图片文件
下面是客户端
#客户端
import os
import socket
obj =socket.socket()
obj.connect(('127.0.0.1',9999,))#链接服务端
'''
客户端去链接服务端,如果服务器端没有返回消息给客户端,则客户端会一直
在recv状态,一直等待服务器的消息
# '''
#obj.sendall(bytes('你好',encoding='utf-8'))
ret_bytes = obj.recv(1024)
ret_str = str(ret_bytes,encoding='utf-8')
print(ret_str)
#发送文件大小
size=os.stat('linuxidc.png').st_size#获取文件大小
obj.sendall(bytes(str(size),encoding='utf-8'),)#文件大小的int型,要先转化为字符串
with open('linuxidc.png','rb')as f:
for line in f:
obj.sendall(line)
obj.close()
结果如图
(5)socket粘包问题
发送文件需要依赖双方的缓冲区,就是我们先把文件写到缓冲区,然后再发送过去,但是我们一般不知道什么时候发过去,这容易造成粘包问题。例如上面的例子,客户端先发送文件大小,然后读文件写进缓冲区,假如文件读取特别快,第一次发送过去的可能既有文件大小又有文件内容,造成错误,这叫粘包,简而言之就是收到的信息比原本应收的多。
那么怎么解决粘包问题呢,通过发送以及接收确认包,还是以上面的例子说明,客户在发送文件大小之后不要马上发送文件,先recv接收一下,等待服务器发送已收到文件大小的确认包之后,再读取文件、发送文件,这样文件的发送和之前数据的发送就
完全独立开来了。
下面是客户端