数据结构与算法(回溯法) --javascript语言描述
矩阵中的路径
请设计一个函数,用来判断在一个矩阵中是否存在一条包含某字符串所有字符的路径。路径可以从矩阵中的任意一个格子开始,每一步可以在矩阵中向左,向右,向上,向下移动一个格子。如果一条路径经过了矩阵中的某一个格子,则该路径不能再进入该格子。 例如 a b c e s f c s a d e e 矩阵中包含一条字符串"bcced"的路径,但是矩阵中不包含"abcb"路径,因为字符串的第一个字符b占据了矩阵中的第一行第二个格子之后,路径不能再次进入该格子。
思路:
这是一个可以用回朔法解决的典型题。
1.首先,在矩阵中任选一个格子作为路径的起点。如果路径上的第i个字符不是ch,那么这个格子不可能处在路径上的第i个位置。如果路径上的第i个字符正好是ch,那么往相邻的格子寻找路径上的第i+1个字符。除在矩阵边界上的格子之外,其他格子都有4个相邻的格子。重复这个过程直到路径上的所有字符都在矩阵中找到相应的位置。
2.由于回朔法的递归特性,路径可以被开成一个栈。当在矩阵中定位了路径中前n个字符的位置之后,在与第n个字符对应的格子的周围都没有找到第n+1个字符,这个时候只要在路径上回到第n-1个字符,重新定位第n个字符。
3.由于路径不能重复进入矩阵的格子,还需要定义和字符矩阵大小一样的布尔值矩阵,用来标识路径是否已经进入每个格子。 当矩阵中坐标为(row,col)的格子和路径字符串中相应的字符一样时,从4个相邻的格子(row,col-1),(row-1,col),(row,col+1)以及(row+1,col)中去定位路径字符串中下一个字符
4.如果4个相邻的格子都没有匹配字符串中下一个的字符,表明当前路径字符串中字符在矩阵中的定位不正确,我们需要回到前一个,然后重新定位。
5.一直重复这个过程,直到路径字符串上所有字符都在矩阵中找到合适的位置。
function hasPath(matrix, rows, cols, str) { let visited = []; for (let i = 0; i < rows * cols; i++) { visited[i] = false; } let pathLen = 0; for (let i = 0; i < rows; i++) { for (let j = 0; j < cols; j++) { if (hasPathCore(matrix,rows,cols,i,j,str,pathLen,visited)) { return true; } } } return false; } function hasPathCore(matrix,rows,cols,i,j,str,pathLen,visited) { if(str.length === pathLen) { return true; } let hasPath = false; if(i>=0 && i<rows && j>=0 && j<cols && matrix[i*cols+j]===str[pathLen] && !visited[i*cols+j]) { pathLen++; visited[i*cols+j] = true; hasPath = hasPathCore(matrix,rows,cols,i,j-1,str,pathLen,visited) || hasPathCore(matrix,rows,cols,i-1,j,str,pathLen,visited) || hasPathCore(matrix,rows,cols,i,j+1,str,pathLen,visited) || hasPathCore(matrix,rows,cols,i+1,j,str,pathLen,visited); if(!hasPath) { pathLen--; visited[i*cols+j] = false; } } return hasPath; } let arr = ['a', 'b', 't', 'g', 'c', 'f', 'c', 's', 'j', 'd', 'e', 'h']; let str = 'bfce'; console.log(hasPath(arr, 3, 4, str));
机器人的运动范围
地上有一个m行和n列的方格。一个机器人从坐标0,0的格子开始移动,每一次只能向左,右,上,下四个方向移动一格,但是不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于k的格子。 例如,当k为18时,机器人能够进入方格(35,37),因为3+5+3+7 = 18。但是,它不能进入方格(35,38),因为3+5+3+8 = 19。请问该机器人能够达到多少个格子?
思路:
和前面的题目类似,这个方格也可以看出一个m*n的矩阵。同样在这个矩阵中,除边界上的格子之外其他格子都有四个相邻的格子。
机器人从坐标(0,0)开始移动。当它准备进入坐标为(i,j)的格子时,通过检查坐标的数位和来判断机器人是否能够进入。如果机器人能够进入坐标为(i,j)的格子,我们接着再判断它能否进入四个相邻的格子(i,j-1)、(i-1,j),(i,j+1)和(i+1,j)。
function movingCount(threshold, rows, cols) { let visited = []; for(let i = 0; i < rows * cols; i++) { visited[i] = false; } let count = movingCountCore(threshold,rows,cols,0,0,visited); return count; } function movingCountCore(threshold,rows,cols,i,j,visited) { let count = 0; if(check(threshold,rows,cols,i,j,visited)) { visited[i*cols+j] = true; count = 1 + movingCountCore(threshold,rows,cols,i,j-1,visited) + movingCountCore(threshold,rows,cols,i,j+1,visited) + movingCountCore(threshold,rows,cols,i-1,j,visited) + movingCountCore(threshold,rows,cols,i+1,j,visited); } return count; } //check函数用来判断机器人能否进入坐标为(i,j)的方格 function check(threshold,rows,cols,i,j,visited) { if(i>=0 && i<rows && j>=0 && j<cols &&getDigitSum(i) + getDigitSum(j) <= threshold && !visited[i*cols+j]) { return true; } return false; } //getDigitSum用来得到一个数字的位数之和 function getDigitSum(number) { let sum = 0; while(number>0) { sum += number%10; number = Math.floor(number/10); } return sum; } console.log(movingCount(18,5,5));