继Mac/Windows版后,Unity发布Linux内测版

继Mac/Windows版后,Unity发布Linux内测版

继上个月 Unity 宣布支持 Linux 版本的计划后,8月26日Unity 的 Linux 内测版本终于发布了。这个版本基于Unity 5.1.0f3版本,目前处于内测阶段。在试用反馈的基础上,Linux版本会和Mac、Windows版本同步更新。

Linux版本的Unity支持以下平台的编译:

  • Linux, Mac, Windows Standalone

  • WebGL

  • WebPlayer

  • Android

  • Tizen

  • SamsungTV

系统要求:

  • 64位Ubuntu 12.04或更新版本

  • 现代的NVIDIA,AMD,英特尔图形卡供应商支持的显卡驱动

该版本的发布,在Linux社区引起热议,主要评论如下:

  1. 谢谢支持Linux。

  2. 太棒的消息! 我正在考虑要不要切换到unreal,因为它支持Linux系统,但是现在,我会继续观察,期待Unity在Linux系统越来越出色。

  3. 谢谢,我等了好久。真的,谢谢你们。 请继续努力。

  4. 谢谢Unity!一直期待着这一刻。现在要做的事情,就是马上在Ubuntu安装Unity3D!

  5. 为什么不支持Linux 32位系统,那我的老电脑怎么办?

反馈和问题

Unity的Linux内测版本已知问题:

  1. Asset store 窗体不能在主编辑器停靠

  2. 不能在多个编辑窗口拖动(如编译设置窗口和主编辑窗口)

  3. 不能从程序外拖动到主编辑窗口

  4. 移动/拖动编辑窗口感觉不自然

  5. 屏幕的底部的菜单初始滚动位置不正确

Unity提供了一个新的官方支持论坛,接收大家的内测反馈和问题报告。在内测版本中,编辑器崩溃会弹出错误报告,因为这些堆栈信息有利于跟踪问题,从而可以快速定位修复,建议您使用错误报告来反馈问题

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