继Mac/Windows版后,Unity发布Linux内测版
继上个月 Unity 宣布支持 Linux 版本的计划后,8月26日Unity 的 Linux 内测版本终于发布了。这个版本基于Unity 5.1.0f3版本,目前处于内测阶段。在试用反馈的基础上,Linux版本会和Mac、Windows版本同步更新。
Linux版本的Unity支持以下平台的编译:
-
Linux, Mac, Windows Standalone
-
WebGL
-
WebPlayer
-
Android
-
Tizen
-
SamsungTV
系统要求:
-
64位Ubuntu 12.04或更新版本
-
现代的NVIDIA,AMD,英特尔图形卡供应商支持的显卡驱动
该版本的发布,在Linux社区引起热议,主要评论如下:
-
谢谢支持Linux。
-
太棒的消息! 我正在考虑要不要切换到unreal,因为它支持Linux系统,但是现在,我会继续观察,期待Unity在Linux系统越来越出色。
-
谢谢,我等了好久。真的,谢谢你们。 请继续努力。
-
谢谢Unity!一直期待着这一刻。现在要做的事情,就是马上在Ubuntu安装Unity3D!
-
为什么不支持Linux 32位系统,那我的老电脑怎么办?
反馈和问题
Unity的Linux内测版本已知问题:
-
Asset store 窗体不能在主编辑器停靠
-
不能在多个编辑窗口拖动(如编译设置窗口和主编辑窗口)
-
不能从程序外拖动到主编辑窗口
-
移动/拖动编辑窗口感觉不自然
-
屏幕的底部的菜单初始滚动位置不正确
Unity提供了一个新的官方支持论坛,接收大家的内测反馈和问题报告。在内测版本中,编辑器崩溃会弹出错误报告,因为这些堆栈信息有利于跟踪问题,从而可以快速定位修复,建议您使用错误报告来反馈问题
下载地址: