[转载][Android实例] Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式+缓存模式

Handler+Runnable模式

我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式。

这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程。

我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面的显示,需要所有图片都加载完成后,才能显示界面

package com.example.demo;

import java.net.URL;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

	private static final String TAG = "[YIBU]";
	
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
        loadImage("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",R.id.imageView2);
        loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3);
        loadImage("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",R.id.imageView4);
        loadImage("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",R.id.imageView5);
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
        return true;
    }

    private Handler handler = new Handler();
    
    private void loadImage(final String url,final int id){
    	handler.post(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				Drawable drawable = null;
				try {
					drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.gif");
				} catch (Exception e) {
					Log.d(TAG, e.getMessage());
				}
				if(drawable == null){
					Log.d(TAG, "null drawable");
				}
				
				SystemClock.sleep(2000);
				((ImageView)MainActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
			}
		});
    }
}

Handler+Thread+Message模式

这种模式使用了线程,所以可以看到异步加载的效果。

核心代码:

package com.example.demo;

import java.net.URL;

import android.annotation.TargetApi;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.StrictMode;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.widget.ImageView;

@TargetApi(11)
public class MainActivity extends Activity {

	private static final String TAG = "[YIBU]";
	
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
        loadImage2("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",R.id.imageView2);
        loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3);
        loadImage2("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",R.id.imageView4);
        loadImage2("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",R.id.imageView5);
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
        return true;
    }

    
    private Handler handler2 = new Handler(){

		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			((ImageView)MainActivity.this.findViewById(msg.arg1)).setImageDrawable((Drawable) msg.obj);
		}
    	
    };
    
    private void loadImage2(final String url,final int id){
    	Thread thread = new Thread(){

			@Override
			public void run() {
				Drawable drawable = null;
				try {
					drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.gif");
				} catch (Exception e) {
					Log.d(TAG, e.getMessage());
				}
				SystemClock.sleep(2000);
				Message message = handler2.obtainMessage();
				message.arg1 = id;
				message.obj = drawable;
				handler2.sendMessage(message);
			}
    	};
    	thread.start();
    	thread = null;
    }
    
}

 这时候我们可以看到实现了异步加载, 界面打开时,五个ImageView都是没有图的,然后在各自线程下载完后才把图自动更新上去。

Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式

能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。

这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。

线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。

线程池的信息可以参看这篇文章:Java&Android的线程池-ExecutorService 下面的演示例子是创建一个可重用固定线程数的线程池。

核心代码

package com.example.demo;

import java.net.URL;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

import android.annotation.TargetApi;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.SystemClock;
import android.view.Menu;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

	private static final String TAG = "[YIBU]";

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
		loadImage3("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",R.id.imageView2);
		loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",R.id.imageView3);
		loadImage3("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",R.id.imageView4);
		loadImage3("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif", R.id.imageView5);
	}

	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
		return true;
	}

	private Handler handler = new Handler();

	private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

	// 引入线程池来管理多线程
	private void loadImage3(final String url, final int id) {
		executorService.submit(new Runnable() {
			public void run() {
				try {
					final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(
							new URL(url).openStream(), "image.png");
					// 模拟网络延时
					SystemClock.sleep(2000);
					handler.post(new Runnable() {
						public void run() {
							((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id))
									.setImageDrawable(drawable);
						}
					});
				} catch (Exception e) {
					throw new RuntimeException(e);
				}
			}
		});
	}

}

这里我们象第一步一样使用了 handler.post(new Runnable() {  更新前段显示当然是在UI主线程,我们还有 executorService.submit(new Runnable() { 来确保下载是在线程池的线程中。

Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式

下面比起前一个做了几个改造:

  • 把整个代码封装在一个类中
  • 为了避免出现同时多次下载同一幅图的问题,使用了本地缓存

封装的类:

package ghj1976.AndroidTest;
 
import java.lang.ref.SoftReference;
import java.net.URL;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
 
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Handler;
import android.os.SystemClock;
 
public class AsyncImageLoader3 {
        // 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)
        public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
         
        private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 固定五个线程来执行任务
        private final Handler handler = new Handler();
 
        /**
         * 
         * @param imageUrl
         *            图像url地址
         * @param callback
         *            回调接口
         * <a href="\"http://www.eoeandroid.com/home.php?mod=space&uid=7300\"" target="\"_blank\"">@return</a> 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null
         */
        public Drawable loadDrawable(final String imageUrl,
                        final ImageCallback callback) {
                // 如果缓存过就从缓存中取出数据
                if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
                        SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
                        if (softReference.get() != null) {
                                return softReference.get();
                        }
                }
                // 缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中
                executorService.submit(new Runnable() {
                        public void run() {
                                try {
                                        final Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl); 
                                                 
                                        imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(
                                                        drawable));
 
                                        handler.post(new Runnable() {
                                                public void run() {
                                                        callback.imageLoaded(drawable);
                                                }
                                        });
                                } catch (Exception e) {
                                        throw new RuntimeException(e);
                                }
                        }
                });
                return null;
        }
 
        // 从网络上取数据方法
        protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {
                try {
                        // 测试时,模拟网络延时,实际时这行代码不能有
                        SystemClock.sleep(2000);
 
                        return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(),
                                        "image.png");
 
                } catch (Exception e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                }
        }
 
        // 对外界开放的回调接口
        public interface ImageCallback {
                // 注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源
                public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);
        }
}

 说明:

final参数是指当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。参看:Java关键字final、static使用总结 
这里使用SoftReference 是为了解决内存不足的错误(OutOfMemoryError)的,更详细的可以参看:内存优化的两个类:SoftReference 和 WeakReference

前段调用:

package ghj1976.AndroidTest;
 
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
 
import android.widget.ImageView;
 
public class MainActivity extends Activity {
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                super.onCreate(savedInstanceState);
                setContentView(R.layout.main);
                loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
                loadImage4("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
                                R.id.imageView2);
                loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",
                                R.id.imageView3);
                loadImage4("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
                                R.id.imageView4);
                loadImage4("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
                                R.id.imageView5);
        }
 
        private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();
 
        // 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程
        private void loadImage4(final String url, final int id) {
                // 如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行
                Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,
                                new AsyncImageLoader3.ImageCallback() {
                                        // 请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行
                                        public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {
                                                ((ImageView) findViewById(id))
                                                                .setImageDrawable(imageDrawable);
                                        }
                                });
                if (cacheImage != null) {
                        ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
                }
        }
 
}

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