借助zope.interface深入了解Python接口
Zope.interface 可以帮助声明存在哪些接口,是由哪些对象提供的,以及如何查询这些信息。
zope.interface
库可以克服 Python 接口设计中的歧义性。让我们来研究一下。
隐式接口不是 Python 之禅
Python 之禅 很宽松,但是有点自相矛盾,以至于你可以用它来例证任何东西。让我们来思考其中最著名的原则之一:“显示胜于隐式”。
传统上,在 Python 中会隐含的一件事是预期的接口。比如函数已经记录了它期望一个“类文件对象”或“序列”。但是什么是类文件对象呢?它支持 .writelines
吗?.seek
呢?什么是一个“序列”?是否支持步进切片,例如 a[1:10:2]
?
最初,Python 的答案是所谓的“鸭子类型”,取自短语“如果它像鸭子一样行走,像鸭子一样嘎嘎叫,那么它可能就是鸭子”。换句话说,“试试看”,这可能是你能得到的最具隐式的表达。
为了使这些内容显式地表达出来,你需要一种方法来表达期望的接口。Zope Web 框架是最早用 Python 编写的大型系统之一,它迫切需要这些东西来使代码明确呈现出来,例如,期望从“类似用户的对象”获得什么。
zope.interface
由 Zope 开发,但作为单独的 Python 包发布。zope.interface
可以帮助声明存在哪些接口,是由哪些对象提供的,以及如何查询这些信息。
想象编写一个简单的 2D 游戏,它需要各种东西来支持精灵界面(LCTT 译注:“精灵 Sprite”是指游戏面板中各个组件)。例如,表示一个边界框,但也要表示对象何时与一个框相交。与一些其他语言不同,在 Python 中,将属性访问作为公共接口一部分是一种常见的做法,而不是实现 getter 和 setter。边界框应该是一个属性,而不是一个方法。
呈现精灵列表的方法可能类似于:
def render_sprites(render_surface, sprites): """ sprites 应该是符合 Sprite 接口的对象列表: * 一个名为 "bounding_box" 的属性,包含了边界框 * 一个名为 "intersects" 的方法,它接受一个边界框并返回 True 或 False """ pass # 一些做实际渲染的代码
该游戏将具有许多处理精灵的函数。在每个函数中,你都必须在随附文档中指定预期。
此外,某些函数可能期望使用更复杂的精灵对象,例如具有 Z 序的对象。我们必须跟踪哪些方法需要 Sprite 对象,哪些方法需要 SpriteWithZ 对象。
如果能够使精灵是显式而直观的,这样方法就可以声明“我需要一个精灵”,并有个严格定义的接口,这不是很好吗?来看看 zope.interface
。
from zope import interface class ISprite(interface.Interface): bounding_box = interface.Attribute( "边界框" ) def intersects(box): "它和一个框相交吗?"
乍看起来,这段代码有点奇怪。这些方法不包括 self
,而包含 self
是一种常见的做法,并且它有一个属性。这是在 zope.interface
中声明接口的方法。这看起来很奇怪,因为大多数人不习惯严格声明接口。
这样做的原因是接口显示了如何调用方法,而不是如何定义方法。因为接口不是超类,所以它们可以用来声明数据属性。
下面是一个能带有圆形精灵的接口的一个实现:
@implementer(ISprite) @attr.s(auto_attribs=True) class CircleSprite: x: float y: float radius: float @property def bounding_box(self): return ( self.x - self.radius, self.y - self.radius, self.x + self.radius, self.y + self.radius, ) def intersects(self, box): # 当且仅当至少一个角在圆内时,方框与圆相交 top_left, bottom_right = box[:2], box[2:] for choose_x_from (top_left, bottom_right): for choose_y_from (top_left, bottom_right): x = choose_x_from[0] y = choose_y_from[1] if (((x - self.x) ` 2 + (y - self.y) ` 2) <= self.radius ` 2): return True return False
这显式声明了实现了该接口的 CircleSprite
类。它甚至能让我们验证该类是否正确实现了接口: