Andriod中绘(画)图----Canvas的使用详解

由于在网络上找到关于Canvas的使用都比较抽象,也许是我的逻辑思维不太好吧,总是感觉理解起来比较困难,

    尤其是save()和restore()方法的使用。本篇文章的内容就是对Canvas的使用进行一下总结,包括它的两种不同的使用

    情节和它的一些方法进行一下说明。 

  

       1  Bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间;

       2  Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台;

       Paint,与Canvas紧密联系,是"画板"上的笔刷工具,也用于设置View控件上的样式;

       Drawable,如果说前三者是看不见地在内存中画图(虚拟的),那么Drawable就是把前三者绘图结果表现出来的接口(真实的)。

              Drawable多个子类,例如:位图(BitmapDrawable)、图形(ShapeDrawable)、图层(LayerDrawable)等。  

 

    我们打个简单的比方吧:

                Paint        就是画笔

                Bitmap    就是画布

                Canvas   就是画家

 

     于是,画家可以通过画笔可以在画布上进行任何的画画。

 

Canvas的两种使用情形,从Canvas对象的获得角度分析:

 

    1、  自定义View和自定义SurfaceView中获得Canvas对象

       由于自定义View和SurfaceView在显示界面中已经获得了显示区域,canvas对象只不过是在其显示(绘画)区域进行界面布局

  的设计,当操作完毕后,系统会显示canvas的操作结果。

 

       自定义View的绘图方法为:

[java]
  1. //存在canvas对象,即存在默认的显示区域   
  2.     @Override  
  3.     public void draw(Canvas canvas) {  
  4.          //canvas绘图   
  5.         }  


      SurfaceView的绘图方法为,例如:

[java]
  1. SurfaceView  surfaceView = new MySurfaceView() ;         //创建一个Surface对象   
  2. SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView. getHolder() ;  //获得SurfaceHolder对象   
  3. Canvas   canvas  = surfaceHolder.lockCanvas() ;          //获得canvas对象   
  4. //进行绘图操作   
  5. surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas) ;            //释放canvas锁,并且显示视图  

 

    2、  在其他情形下,我们需要通过代码创建一个Canvas对象,并且在绘画成功后,将该画图区域转换为Drawable图片

  或者通过setBitmap(bitmap)显现出来。一般步骤为: 

[java]
  1. //创建一个的Bitmap对象    
  2.   
  3.    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200100, Config.ARGB_8888) ;  
  4.   //创建一个canvas对象,并且开始绘图   
  5.    Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ;  
  6.   
  7.   ImageView imgView  = new ImageView(this) ;  //或者其他可以设置背景图片的View控件   
  8.    
  9.   
  10.    //为ImageView设置图像   
  11.    //将Bitmap对象转换为Drawable图像资   
  12.    Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;  
  13.   imgView .setBackgroundDrawable(drawable) ;  
  14.   
  15.   
  16.   或者简单点:  imgView  .setImageBitmap(bitmap);     

     这两种方式都可以显示我们的绘图。
 

 Canvas方法分析:

 

         clipXXX()方法族

           说明:在当前的画图区域裁剪(clip)出一个新的画图区域,这个画图区域就是canvas对象的当前画图区域了。

              例如:clipRect(new Rect()),那么该矩形区域就是canvas的当前画图区域了。

        public int save()

           说明:保存已经由canvas绘画出来的东西,在save()和restore()方法之间的操作不对它们造成影响,例如旋转(roate)等。

               而且对canvas的操作(roate和translate)都是临时的,restore()后不再存在。

       public voidrestore()

           说明:复原sava()方法之前保存的东西资源。

       drawXXX()方法族

           说明:以一定的坐标值在当前画图区域画图。

           注意:图层会叠加,即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层。

 

 需要注意的方法是:

     public voiddrawRect(float left, float top, float right, float bottom,Paint paint)

           说明:绘制一个矩型。需要注明的是绘制矩形的参数和Java中的方法不一样。

              该方法的参数图解说明如下:

 

           Andriod中绘(画)图----Canvas的使用详解

           那么,矩形的高 height = bottom  - right 

                      矩形的宽 width  = right – left

 

       PS :假如drawRect的参数有误,比如right < left ,Android是不会给我们检查的,也不会提示相应的错误信息,

           但它会绘画出一个高或宽很小的矩形,可能不是你希望的。

  

      public voidtranslate(float dx, float dy)

          说明:在当前的坐标上平移(x,y)个像素单位

                    若dx <0 ,沿x轴向上平移; dx >0  沿x轴向下平移

                    若dy <0 ,沿y轴向上平移; dy >0  沿y轴向下平移

     public void rotate(float degrees)

          说明:旋转一定的角度绘制图像。

         

         PS :从截图上看,图像是确实旋转了,但是我找不到旋转的依据中心。

 

下面给出该Demo的截图,可以更改一些参数后自己观察效果。

 

Andriod中绘(画)图----Canvas的使用详解

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