Lua教程(十九):C调用Lua
1. 基础:
Lua的一项重要用途就是作为一种配置语言。现在从一个简单的示例开始吧。
代码如下:
--这里是用Lua代码定义的窗口大小的配置信息 width = 200 height = 300
下面是读取配置信息的C/C++代码:
代码如下:
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <lua.hpp> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> void load(lua_State* L, const char* fname, int* w, int* h) { if (luaL_loadfile(L,fname) || lua_pcall(L,0,0,0)) { printf("Error Msg is %s.\n",lua_tostring(L,-1)); return; } lua_getglobal(L,"width"); lua_getglobal(L,"height"); if (!lua_isnumber(L,-2)) { printf("'width' should be a number\n" ); return; } if (!lua_isnumber(L,-1)) { printf("'height' should be a number\n" ); return; } *w = lua_tointeger(L,-2); *h = lua_tointeger(L,-1); } int main() { lua_State* L = luaL_newstate(); int w,h; load(L,"D:/test.lua",&w,&h); printf("width = %d, height = %d\n",w,h); lua_close(L); return 0; }
下面是针对新函数的解释:
lua_getglobal是宏,其原型为:#define lua_getglobal(L,s) lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, (s))。
每次调用这个宏的时候,都会将Lua代码中与之相应的全局变量值压入栈中,第一次调用时将全局变量"width"的值压入栈中,之后再次调用时再将"height"的值也压入栈中。
2. table操作:
我们可以在C语言的代码中操作Lua中的table数据,这是一个非常非常方便且实用的功能。这样不仅可以使Lua代码的结构更加清晰,也可以在C语言代码中定义等同的结构体与之对应,从而大大提高代码的可读性。见如下代码:
代码如下:
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <lua.hpp> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> void load(lua_State* L) { if (luaL_loadstring(L,"background = { r = 0.30, g = 0.10, b = 0 }") || lua_pcall(L,0,0,0)) { printf("Error Msg is %s.\n",lua_tostring(L,-1)); return; } lua_getglobal(L,"background"); if (!lua_istable(L,-1)) { printf("'background' is not a table.\n" ); return; } lua_getfield(L,-1,"r"); if (!lua_isnumber(L,-1)) { printf("Invalid component in background color.\n"); return; } int r = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255); lua_pop(L,1); lua_getfield(L,-1,"g"); if (!lua_isnumber(L,-1)) { printf("Invalid component in background color.\n"); return; } int g = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255); lua_pop(L,1); lua_pushnumber(L,0.4); lua_setfield(L,-2,"b"); lua_getfield(L,-1,"b"); if (!lua_isnumber(L,-1)) { printf("Invalid component in background color.\n"); return; } int b = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255); printf("r = %d, g = %d, b = %d\n",r,g,b); lua_pop(L,1); lua_pop(L,1); return; } int main() { lua_State* L = luaL_newstate(); load(L); lua_close(L); return 0; }
void lua_getfield(lua_State *L, int idx, const char *k); 第二个参数是table变量在栈中的索引值,最后一个参数是table的键值,该函数执行成功后会将字段值压入栈中。
void lua_setfield(lua_State *L, int idx, const char *k); 第二个参数是table变量在栈中的索引值,最后一个参数是table的键名称,而字段值是通过上一条命令lua_pushnumber(L,0.4)压入到栈中的,该函数在执行成功后会将刚刚压入的字段值弹出栈。
下面的代码示例是在C语言代码中构造table对象,同时初始化table的字段值,最后再将table对象赋值给Lua中的一个全局变量。
代码如下:
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <lua.hpp> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> void load(lua_State* L) { lua_newtable(L); lua_pushnumber(L,0.3); lua_setfield(L,-2,"r"); lua_pushnumber(L,0.1); lua_setfield(L,-2,"g"); lua_pushnumber(L,0.4); lua_setfield(L,-2,"b"); lua_setglobal(L,"background"); lua_getglobal(L,"background"); if (!lua_istable(L,-1)) { printf("'background' is not a table.\n" ); return; } lua_getfield(L,-1,"r"); if (!lua_isnumber(L,-1)) { printf("Invalid component in background color.\n"); return; } int r = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255); lua_pop(L,1); lua_getfield(L,-1,"g"); if (!lua_isnumber(L,-1)) { printf("Invalid component in background color.\n"); return; } int g = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255); lua_pop(L,1); lua_getfield(L,-1,"b"); if (!lua_isnumber(L,-1)) { printf("Invalid component in background color.\n"); return; } int b = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255); printf("r = %d, g = %d, b = %d\n",r,g,b); lua_pop(L,1); lua_pop(L,1); return; } int main() { lua_State* L = luaL_newstate(); load(L); lua_close(L); return 0; }
上面的代码将输出和之前代码相同的结果。
lua_newtable是宏,其原型为:#define lua_newtable(L) lua_createtable(L, 0, 0)。调用该宏后,Lua会生成一个新的table对象并将其压入栈中。
lua_setglobal是宏,其原型为:#define lua_setglobal(L,s) lua_setfield(L,LUA_GLOBALSINDEX,(s))。调用该宏后,Lua会将当前栈顶的值赋值给第二个参数指定的全局变量名。该宏在执行成功后,会将刚刚赋值的值从栈顶弹出。
3. 调用Lua函数:
调用函数的API也很简单。首先将待调用函数压入栈,再压入函数的参数,然后使用lua_pcall进行实际的调用,最后将调用结果从栈中弹出。见如下代码:
代码如下:
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <lua.hpp> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> const char* lua_function_code = "function add(x,y) return x + y end"; void call_function(lua_State* L) { //luaL_dostring 等同于luaL_loadstring() || lua_pcall() //注意:在能够调用Lua函数之前必须执行Lua脚本,否则在后面实际调用Lua函数时会报错, //错误信息为:"attempt to call a nil value." if (luaL_dostring(L,lua_function_code)) { printf("Failed to run lua code.\n"); return; } double x = 1.0, y = 2.3; lua_getglobal(L,"add"); lua_pushnumber(L,x); lua_pushnumber(L,y); //下面的第二个参数表示带调用的lua函数存在两个参数。 //第三个参数表示即使带调用的函数存在多个返回值,那么也只有一个在执行后会被压入栈中。 //lua_pcall调用后,虚拟栈中的函数参数和函数名均被弹出。 if (lua_pcall(L,2,1,0)) { printf("error is %s.\n",lua_tostring(L,-1)); return; } //此时结果已经被压入栈中。 if (!lua_isnumber(L,-1)) { printf("function 'add' must return a number.\n"); return; } double ret = lua_tonumber(L,-1); lua_pop(L,-1); //弹出返回值。 printf("The result of call function is %f.\n",ret); } int main() { lua_State* L = luaL_newstate(); call_function(L); lua_close(L); return 0; }