golang 变量

/*
变量 : 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念, 变量可以通过变量名访问

声明单个变量 : var 变量名 变量类型 = 值;
声明多个变量 : var 变量名a, 变量名b = 值a, 值b;
根据值自行判定变量类型 : var v = ‘value‘
省略var关键字声明变量 : v := ‘value‘ ,注意: 不可以用于全局变量的声明与赋值
声明全局变量 :
var NAME string
var (
    name string
    age int
    heihgt float
    death bool
)

值类型 :
值类型 : 所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值
你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址

引用类型 : 查看 其他运算符


常量 : 常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量
常量中的数据类型只可以是 : 布尔型 数字型(整数型、浮点型和复数) 字符串型
例 :
const 常量名 [常量类型] = value
const 常量名 常量类型 = value
const 常量名 = value
const 常量名a, 常量名b = valuea, valueb
const (
    a = "abc"
)
*/
package main

import(
    "fmt"
    _"fmt"
)

func main() {
    var i int
    a := 1
    fmt.Print(i, a)//0 1
}

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