golang 变量
/* 变量 : 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念, 变量可以通过变量名访问 声明单个变量 : var 变量名 变量类型 = 值; 声明多个变量 : var 变量名a, 变量名b = 值a, 值b; 根据值自行判定变量类型 : var v = ‘value‘ 省略var关键字声明变量 : v := ‘value‘ ,注意: 不可以用于全局变量的声明与赋值 声明全局变量 : var NAME string var ( name string age int heihgt float death bool ) 值类型 : 值类型 : 所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值 你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址 引用类型 : 查看 其他运算符 常量 : 常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量 常量中的数据类型只可以是 : 布尔型 数字型(整数型、浮点型和复数) 字符串型 例 : const 常量名 [常量类型] = value const 常量名 常量类型 = value const 常量名 = value const 常量名a, 常量名b = valuea, valueb const ( a = "abc" ) */ package main import( "fmt" _"fmt" ) func main() { var i int a := 1 fmt.Print(i, a)//0 1 }
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